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一段传说900天 探索新游岐山研运理念

http://www.sina.com.cn  2010年10月13日 14:50  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

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  在玩家眼里,《岐山》就是一款修真神话网游新作,然而在八泽人眼里,它更是一段神话传说,无论是背景选材、研发过程、玩法创意、画面风格,都可谓名副其实、不折不扣。903天,约两年半时间,《岐山》幕后故事始终透露着其研运理念。

  务必淡化商业观念

  这不是矫作之辞,更不是一句玩笑,早在《岐山》立项时,八泽游戏总裁经常如是强调。“《岐山》取材于神话传说,我们要把它按真正的传说来做!”“《岐山》是八泽与竖创联合研发的首款3D网游,它对团队的磨合成长与长远发展尤为重要!”“《岐山》,应该是代表中国文化与玩法的艺术品,必须精益求精!”“玩家不会为‘速成化’产品买帐,《岐山》项目组务必淡化商业观念,多谈玩点,少谈收费点,拒绝闭门造车,多听玩家意见,拿出一款真正好玩的民族网游出来!”正是这些理念,催促着《岐山》“传说”的进展!


研发中心工作照

  倒计时,不必要;加班,不可少

  项目进行中,《岐山》项目总监便擦去了大厅公告栏中“《岐山》α版本竣工还有XX天”,并明确指出:去掉倒计时,并不意味着消除时间观念,而是说《岐山》不能被时间所左右,紧盯日期、敷衍塞责,无疑是对项目的致命伤害。品质第一,速度第二,《岐山》品质不容缩水,完不成的任务可适当后推,后推不得的可加班加点! 全体尴尬~~铸造“传说”的标准。


泡面是亮点,加班不可少

  要好玩,别怕风险

  “未经检验,恐怕暴雪也不敢确保‘英雄副本模式’没有风险,想要做出好玩的东西,创新必须大胆,且敢于承担风险。”《岐山》产品经理鼓励策划们不断提出创意。如成长轮回,让玩家从50级重返1级无疑是种风险,但关键在于如何让玩家乐于接受?这便需要处理高级装备、快速回升、在轮回过程增加精彩爆点等一系列问题,若处理得当,对玩家来说就是“好玩”!同理,五行取代传统职业,元婴取代天赋,妖阵取代宠物,建房开店取代摆摊经营……都是大胆尝试,都是创新玩法,都是《岐山》中的“传说”。


《岐山》宣传画“苏护反商”

  颇受“质疑”的画面传说

  《岐山》在画风方面,颇受“质疑”,而主美BY始终坚持“墨线+淡彩”的风格创意。BY表示,《岐山》确为3D即时战斗游戏,不能因其形象艺术化,就误认为是2D回合。其次,《岐山》也并非卡通渲染,从场景到细节纹理,从NPC到野外怪物,均通过墨线、淡彩手法细腻表现,透过意境再现神话世界。《岐山》画风非但不同于《蜀山》的卡通,且与日本PSP经典《大神》、韩国《破天一剑2》风格尚有区别,相对来说,《岐山》画面更为细致、明艳。


《岐山》原画角色形象

  从《岐山》立项到游戏发布的900天,项目组正是用精益求精的态度雕琢产品,它不仅是中国神话网游的诚意之作,更是远离市场速成化干扰,在玩法、画风等多方面拥有诸多创新的传说。2010年秋,《岐山》即将封测,深度玩家,敬请期待。

  《岐山》官网网站

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