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这是时代的倒退 《最终幻想14》遭低评

http://www.sina.com.cn  2010年10月09日 13:38  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

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  由老牌游戏公司史克威尔·艾尼克斯制作的魔幻MMORPG《最终幻想14》在正式运营一周之后,遭到了来自媒体和玩家的大量抨击。欧美著名游戏媒体Gamespot的玩家评分仅4.8分(满分10分),而编辑评分则是更低的4.0分,在Gamespot编辑凯文·瓦诺德(Kevin Vanord)的评测文章用了这样一个标题:这是时代的倒退。

  以下是网友Karma对凯文评测文章的翻译:

  游戏原名:Final Fantasy XIV Online

  开发商:Square Enix

  游戏类型:幻想题材网络角色扮演游戏

  平台:PC/PS3

  发售日:2010年9月30日(PS3版明年3月春)

  推荐玩家年龄:13岁以上(ESRB)

  评分:4.0/10.0(差劲)

  总评:史克威尔-艾尼克斯的这款劳民伤财的大型角色扮演网游乃是此游戏类型中的一款退化作品。

  优点:叫人乍舌的图像引擎;丰富多彩的职业系统使得玩家无论何时都能当任何职业。

  缺点:蹩脚至极的界面;在传达关键信息上做得很差劲;任务过少,玩家总找不到事情干;经济系统全都很垃圾;游戏每一方面都为玩家设下了各种愚蠢的阻碍。

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Gamespot的玩家评分

  当玩家发现,就连为一款MMO(大型多人在线)游戏创建帐号这么简单的行为都那么困难晦涩时,就知道,接下来的麻烦大了。不幸的是,玩家对于Final Fantasy XIV(以下简称FF14)的第一印象恰恰预示着游戏里的体验也如出一辙。进入游戏之前就有很多问题令人忿怒,比如古怪而毫不友好的创建帐号途径,还有麻烦的打补丁过程,还有想要调整图像设定还得退出游戏等等。而如果开发商史克威尔-艾尼克斯(以下简称SE)能够以优秀而充实的游戏内容作为理由来吸引玩家前来克服前述这些障碍的话,这些问题大概还可以让人原谅。但是他们却用蹩脚的界面和折磨人的游戏系统来掩饰游戏内核的苍白以及无穷无尽的重复操作,这份努力简直是歪到天边去了。而游戏的闪光点则是一款MMO游戏所应该具备的:强劲的图像引擎让玩家在旅行途中可以饱览迷人的景色,开放的职业系统为玩家提供了多彩的体验,而对于叙事的注重更是让玩家一开始的几个小时稍微不那么想抓狂一点。然而这些微弱的闪光点是无法填平在游戏里漫无目的地闲逛时的失落感和对极其不友好的各种设定所产生的怨恨的。FF14一点也不好玩,只是机械重复的工作而已。

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这是一个盲人在搭便车

  创建帐号阶段让人迷惑不已,打补丁打得人心力憔悴,而后,玩家就可以看到FF14最大的进步。角色创建界面让玩家对于种族和职业一目了然,其中展示了许多漂亮的角色模型并且进行了详细分类。虽然并没有那种海量的参数来让玩家对自己的角色进行详细的自定义,但是选项也已经充实得让人满意了。各个种族外形也各具特色,叫人对他们生活着的这个全新的幻想世界充满了期待。在完成了自己的角色之后,可以选择三个起始城市中的一个,然后就是一段剧情影像,内容出色,配音到位,完美地展现了游戏里富于表现力的角色建模和悠扬的背景音乐。这段影像作为开场白甚是给力,不过这感觉很快就会烟消云散。其他的过场动画里也有不少同样富有感染力的配音,但是,多数的过场动画是无声的,让人觉得毛骨悚然,角色也是嘴唇动着却没有声音。不过,作为对一款表面看起来画面似乎很优秀,而且注重剧情的角色扮演网游而言,这里还算开了个好头。

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骷髅和山羊

  不幸的是,这段开场动画为FF14所挣得的哪怕一点点好感,在玩家开始控制自己的角色起就会立刻烟消云散。在介绍性的过场之后,玩家可能就会开始四处闲逛,而后会回归原处,同时收到系统给你发的一条简单至极的消息:你离开了此区域。但是这游戏对于玩家起初应该去哪儿完全说得不清不楚。“我该去哪里?”“我该干什么?”这样的问题会一直萦绕在玩家脑海里,刚开始的一小时里是这样,接下来的五小时,甚至更久还是会这样。玩家会一直苦苦挣扎,思索着这游戏究竟要自己做什么。在完成了第一个剧情任务后,玩家完全得不到关于如何发展剧情的任何提示。而实际上,玩家升到了指定的职业等级(职业等级和角色等级是不同的,详见后文——译注)后才能够从同一个NPC那里获得第二个主线任务。但是游戏里绝对不会告诉玩家要到多少职业等级才行,也不会告诉玩家是找同一个NPC呢,还是另外的谁。而任务目标地点虽然可以在地图上看到,但是这团巨大而碍眼的图标是与大地图分开显示的,而且只显示任务目标,不告诉玩家任何相关地点和方位的消息。本来这个功能是应该与大地图联系起来使用的,但是大地图也做得好不到哪儿去,上面没有标出任何重要的地点,还不允许玩家拉远地图,要查看地图的话,还得用键盘才能上下左右移动。

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魔法护盾

  以上这些才是对于刚来到Eorzea大陆的玩家所进行的“欢迎”而已。游戏界面让人想吐,貌似本来完全是为手柄操作设计的,以至于完成一些基本的功能都不行。别妄想按一个键就打开背包,必须得先进入主菜单然后选择正确的选项才行。而如果想要把一件物品装备到某个特定的装备栏里,就会发现游戏并不会给你列出这个装备栏上可以装备的物品供选择,而是把整个背包里的所有物品都显示出来。如果想要更快地达到其他游戏里的标准按键就能轻易完成的目标,就必须得做宏(macro),宏可以达成某些快捷功能,但是玩家需要了解特定的指令文字才行。如果插上键盘,玩家或许就能理解这蹩脚的界面所蕴含的逻辑思维过程,但要达到这一步本身也困难。因为得在“设置”里手动设置按键和摇杆,而这些设置都要在游戏外完成。除了前面这些,其他也有很多怪异设计,简直数也数不清。于是运用FF14进行人机/人人交流成为了一件异常繁琐的事情。玩家经常会发出这样的大喊:“这是什么心态?”“游戏里不设置普通的快捷键这是什么心态?”“地图上不能标记位置这是什么心态?”“连把技能拖到快捷栏里都不行这是什么心态?”

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魔法森林

  除此之外,玩家还会问出无数的“怎么办呢?”。在玩家可以挣钱后,就可以去追求新的装备和其他重要的物品了。但是如果想要找到自己想要或者急需的物品,就得面对无数的垃圾设计如雪崩般地压在身上,浪费很多时间。地图上会标识重要的NPC商人中很少的几个,而绝大多数的商人都呆在商业区,这些商业区的商人是不会在地图上标识出来的。而玩家来到了商业区后,则会发现很难知道哪个商人是卖什么的,因为,绝大多数的商铺都没有牌子提示他们是做什么生意的。在玩家记熟每个商人的货品前,只能到处瞎点,指望在某个商人处能买到自己想要东西。玩家间的交易也充斥着类似的各种不便之处。目前游戏里还没有拍卖行,于是每个角色只能拜托一位“家仆”(retainer)来卖东西,跟摆摊差不多。如果要使用家仆,就得把家仆放置在集市区里,然后让他装备上你想要卖的货物。去集市区购物就如同噩梦一般。首先,玩家得查到集市区在哪里(因为地图上才不会标识出位置呢),然后传送过去,到达后等待所有的家仆都显示出来,然后一个一个地点过去,看会不会有自己想要的东西。

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蘑菇

  跟游览Eorzea时所遇到的各种困难相比,区区集市区简直不值一提。不错,游戏里的确有陆行鸟厩和飞空艇码头,但是目前这些都只是摆设而已,这些移动手段现在都还没有实装,所以玩家就得徒步跑到目的地(但是又长又无聊),或者直接传送过去(但是挺费钱)。如果玩家选择徒步的话,就有可能会在路上遇到怪物,但是在估测怪物的相对强度方面游戏有很突出的问题。有些怪物标识(con)是蓝色的,意味着玩家可以碾压,但是这些怪物却有可能会发出“可以理解的”奋力一搏之类的技能。其他标识红色的,则意味着可能是难打甚至打不过的怪,但是实际上却可以比较轻松地打过,于是,想要知道某种怪是不是自己对付得了的就有点困难。游戏里的生物多样性也叫人叹息。几十个小时过去了,玩家依然在对付耗子啦,渡渡鸟啦这类常人看来无害的生物,而偶尔遇到了小瓢虫似的怪物恐怕就得喊救命了。如果玩家宁愿躲开漫长的回家之路上遇到的种种战斗,可以选择传送到自己去过的营地。但是这样做会消耗anima值,而这东西的回复速度慢得好像FFV13的开发速度一般。

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