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《穿越火线》(简称CF)达到200万同时在线的消息,令广大CFer振奋不已。但是对于每一个喜爱CF的人来说,200万在线,只是一个开端,一个新的起点。套用一句广告语来说那就是:“成功?我们才刚上路耶!”
不知不觉,CF问世已经两年有余,历经数十次大大小小的版本更迭,也曾遭遇过种种困难,与国内任何一款知名网游一样,也曾为那些毒瘤一般存在于游戏当中的外挂和作弊者感到苦恼。
不过现在,不论是运营业绩,不论是知名度还是在国内一二线乃至二三线市场的覆盖率,还是对作弊行为的防范与打击上,CF都已经达到甚至超越国内顶尖标准。曾经的困难和磕磕绊绊是CF不断进步的动力,也是CF这款游戏渐渐与越来越多的玩家发生着良好“化学反应”的最佳催化剂——这种微妙的,甚至难以用确切语言来形容的,令一个普通玩家对一款游戏产品产生固定兴趣的感觉,正是每一个游戏研发和运营者所孜孜追求的目标。
游戏画面
不知还有多少老玩家能够清楚地记得,公测之初的CF是什么样子。
那时候的CF,很简单,甚至某些地方可以称得上是“简陋”。那时候的游戏里,枪支种类数量并不惊人——日后大放异彩的AN94、M82A1,以及众多黄金枪械都未出现,玩家对武器的选择不外乎是传统的AK47,M4A1,AWM搭配上沙漠之鹰,在游戏里遇到的对手和队友,几乎也都是这样的配备;那时候的游戏里,没有任务系统,玩家只能凭着在游戏里一点点的积累GP点,在支付日常的枪支维护之余,买上一两件备用的武器;那时候的游戏里,没有“生化模式”,没有“个人战”,没有“特殊战”(刀战),没有“突围模式”,就连传统的“爆破”、“团队竞技”、“幽灵”和“歼灭战”模式下可用的地图也都不多……
对比两年前与今天,我们欣喜的发现,原来CF有了如此长足的发展,今日的CF,早已不复当年的简单和单调。
游戏截图
两年的时间,CF重视玩家的每一个意见,力求让玩家在尽可能短的时间内,在游戏当中切实看到自己期望的内容得到了实质性的改进。
正是对用户体验的重视,使得CF能够面对任何坎坷,也正因为CF将玩家意见永远摆在第一位,CF也收获了千万玩家的肯定和回报。
我们不愿再过多的谈及200万在线这个数据的具体含义,因为我们坚信,这,仅仅只是又一个起始,就如两年以前,我们刚刚起步一样!
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