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微软单机改编《帝国时代OL》试玩体验

http://www.sina.com.cn  2010年09月23日 16:28  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  ◆ 攻城略地,扩展帝国浩瀚疆土

  每个文明的科技树都分为三类:经济、军事以及文化;并且依序有黑暗时代、封建时代、城堡时代、帝王时代四层。不过埃及与希腊的科技树走向不太一样:埃及在封建时代就有补血的祭司可以使用,并且不需要额外的建筑就可以在兵营训练远程攻击的单位。

  相对希腊来说,埃及的科技十分适合快攻,因为埃及的时代升级是透过建设训练祭司的建筑:神殿,而且可以多名村民(最多 10 人)一起加速建设,所以能够在战斗早期占有优势。每一级的祭司皆有不同的能力,包括补血、混乱以及感化。甚至到了城堡时代,埃及还能够有精英象兵出场助阵。

大家一起动手盖!
埃及偷学了波斯的战象海

  不过希腊本身也不是省油的灯:虽然在封建时代缺乏补血的支持单位,而且需要额外建造弓箭场来训练弓兵、升级也需要在城镇中心额外点选升级;但是希腊的战斗单位(矛兵、斧兵、骑兵、弓兵)随着时代的演进会有相对应的进阶单位可以训练。而且城堡时代后的希腊祭司,一人就能抵埃及两人份的祭司,同时拥有补血、感化的能力,还可以透过自我牺牲来感化对方的建筑。所以希腊到后期可说是越战越勇。

希腊科技树是属于大器晚成型
希腊前期最重要的是拼防御、顾经济

  除此之外,游戏在实战方面还做了若干改善:像是采集时原本依照采集物品的不同分为伐木场、采矿场、农夫小屋等采集点,这次一口气精简为以建造仓库(Storehouse)作为统一的采集站,不管是什么资源,村民都会直接运到最近的仓库。此外,战斗单位的生产速度比过去也快上许多,这两点的改善可说让战斗节奏顺畅许多。

统一资源存放的建筑后,的确方便不少
以后要海兵可以海更快了

  目前游戏只开放了埃及与希腊两个文明,尚不确定未来是否会增加更多玩家所熟悉的中国、日本与西方国家如英国等文明可选择。或许玩家有天可以在《帝国时代 Online》再次听到令人怀念的“伐伐伐伐、伐木工”语音。

伐伐伐伐、伐木工
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