跳转到路径导航栏
跳转到正文内容

《Core Blaze》游戏内画面首曝 特色揭秘

http://www.sina.com.cn  2010年09月19日 14:08  巴哈姆特  已有_COUNT_条评论

  游戏橘子旗下红门研发团队在东京电玩展中举办《Core Blaze》媒体限定发表会,首度曝光被游戏橘子视为 2011 年国际级游戏巨作的《Core Blaze》。《Core Blaze》运用 Unreal Engine 3 研发、展现出华丽的画面,强调打造电视游乐器般的战斗击杀快感,加上高互动性的副本设计、以树状结构思考的多样化 BOSS 怪挑战模式,希望藉此带来深具挑战性的关卡变化,展现抢攻国际市场的企图心。

  游戏橘子表示,《Core Blaze》为写实的东方风格在线动作角色扮演游戏,主要强调要提供给冒险者一个宏观的东方奇想世界,随着故事的发展,冒险者将会踏足于各个风格迥异的土地上,体验各种远古时代遗留的奇特地形,探索千年以来被历史遗忘的文明遗迹,跨足雪山、穿越河谷,进入深渊洞穴、千年古剎,完成一篇篇充满史诗感的冒险篇章。

研发团队现身展示游戏

  《Core Blaze》在今年东京电玩展首度公开,会场摊位仅展示了游戏宣传影片,在此次媒体限定发表会中,来自台湾的研发团队包括主企画 Rock Hsueh、主美术 Vic Hsieh、制作人 Jacky Chu、项目经理 Zack Chang 与主程序 Jingie Yeh 亲自实际操作示范、说明《Core Blaze》游戏内容,呈现目前游戏的研发成果。Jacky Chu 表示,《Core Blaze》研发核心概念是希望在现今在线游戏固定模式中,找出新游戏的发展方向,《Core Blaze》希望带给玩家电视游乐器才有的动作感,要将电视游乐器风格在线化,把动作节奏与刺激感带入在线游戏中;此外,研发团队希望带给玩家高自由度的游戏环境与世界,玩家在玩游戏的过程中,可以随着自己的逻辑来面对游戏内容,玩家打怪的策略、解决问题的方式、面对气候等环境影响,都可能使玩家在同一个场景、同一件事,因为不同的选择而有多样化的体验。

  ◆ 现场实机示范

  研发团队现场 4 人组队实际示范《Core Blaze》的玩法, 4 名角色分别手持双刀、大剑、刀盾与弓箭等不同武器,玩家所选择武器的不同,将会影响到所使用的技能,在游戏中随着角色所拿的武器的转变,可以变换个人的战斗风格。像弓手的特色在于扰敌支持,是四种武器中唯一可随时改变属性的,因为他可以藉由更换不同弓箭,来转换水、火等不同属性;至于大剑则为攻击属性,玩家可以施放结界,让在结界影响范围内的所有队友可以获得攻击力的加成;手持刀盾角色则是强调攻守合一,此名角色现场示范施放盾结界,让队友可以拥有防御加成,研发团队希望玩家藉由使用不同武器的相互配合与策略运用合作,可以使闯关过程更加顺利、快速。

   视频:虚幻3网游《Core Blaze》游戏内画面 媒体来源:新浪游戏 由于现场禁止拍摄实机画面(游戏CG),游戏橘子则首度公开了游戏首部实际影片,供玩家一窥游戏风貌。

  游戏在治疗方面,主要是运用道具、产生结界来治疗,让需要治疗的队友可以进入结界范围来接受治疗,或是解除状态等。至于角色可以跳跃,Jacky Chu 透露,未来跳跃在环境中会有完全作用,像是角色可以攀高,或是从高往低处跳,都将挑战玩家操作的熟练度与技巧。

  研发团队现场示范皆使用手把来操控角色,画面左上方显示角色的状态,包括红色的血条、蓝色的气力条、黄色的法力条等。Jacky Chu 表示,《Core Blaze》这款强调动作感的游戏希望使玩家操作便利,而快捷键等设计是影响玩家上手的重要关键,因此他们在用户接口上采用类似电视游乐器方式的设计,像画面右下方有三图形X四按键可转换、设定技能按键显示,玩家可以快速、轻松地转动技能、更换技能。

新浪游戏_《Core Blaze》游戏内画面首曝 特色揭秘

游戏画面

  此次示范关卡中,成员会面对傀儡怪,但若是一直只打傀儡怪而没有找出关卡的关键角色,则傀儡怪会一直重生出现、彷佛怎么打都打不完,因此要发挥智慧、打倒关键角色;至于关卡最后会有大型的 BOSS 怪遭遇战,在 BOSS 出现之前会有段简短、华丽的动画来展现这庞大 BOSS 的身姿,此次出现的 BOSS 怪为傀偻。Jacky Chu 指出,游戏想要使玩家团队与个人都能感受到 BOSS 怪的压迫感,因此在 BOSS 怪设计视觉上会相当有份量,而 BOSS 怪身上会有许多谜题供玩家来探索,此种设计以后会与成就系统链接在一起。

新浪游戏_《Core Blaze》游戏内画面首曝 特色揭秘

右下方为技能按键接口设计

  举例来说,也许单纯的击杀了一个 BOSS 怪可能只是达成 10% 的成就,BOSS 怪具有 AI 转换、玩家要想办法找到模式转换关键,例如傀偻一开始样貌像是蜘蛛般,玩家可以选择直接一口气击倒它,也可以选择在它脚张开时、破坏它的脚,后者可能将启动此 BOSS 的第二阶段变化,当四脚都被破坏时,将会启动此 BOSS 的下一阶段、人型态的变化,而此时傀偻的攻击方式又与之前大不相同,在不同模式下击倒 BOSS 怪将有机会得到只有在该模式下才能取得的道具与奖励。BOSS 会因为玩家所运用的策略不同,产生出不同的结果。

  在击倒 BOSS、闯关成功后,游戏将会计算个人与团队的评价,例如像使用道具次数、死亡次数、技能施放等,经由服务器汇整数据后,会制作全球玩家的排名,并且可以与 Facebook 连结公开玩家历程与成就,让玩家可以实时与全球玩家一起比较,进而促进讨论。

  ◆ 以树状结构设计 BOSS 怪

  现场媒体询问似乎挑战 BOSS 怪与《魔物猎人》等游戏有类似的想法时,Jacky Chu 指出,像《魔物猎人》等作品的 BOSS 怪挑战主要是以线性方式来设计 BOSS 怪,也就是把 BOSS 怪从生打死、取得物品,但《Core Blaze》是以树状结构方式来设计 BOSS 怪,玩家不只有直接打死怪的选择,而是可以打到不同形态,可以获得不同的、玩家想要的东西,不只玩家面对怪物不同的行为会影响战斗过程,研发团队也加入了天气、时间等要素,将影响 BOSS 怪对玩家的行为,让副本的同一个场景会有不同的风貌、不同的动线、不同的布局。

  他透露,游戏中甚至会有 BOSS 怪本身身体就是关卡,玩家将在活生生的 BOSS 怪身体中来战斗。至于媒体问到是否有跳上怪物身体上战斗时,他表示,由于游戏中 BOSS 怪体型非常大,他们不确定角色跳上 BOSS 怪战斗是不是会不舒服,因此仍要考虑。

  Jacky Chu 表示,《Core Blaze》会以故事为关卡,用故事接故事的方式,引导让玩家进入情况。游戏重点之一在于 BOSS 怪,许多 AI 设计都集中在 BOSS 怪上,目前初期暂定将有超过 20 个以上 BOSS 怪供玩家挑战。像在此次东京电玩展宣传影片中,出现 2 个 BOSS 怪,其实就是展现了 BOSS 怪的变化型态,或者是可能遭到幕后操作,而游戏 BOSS 怪的变化将没有限制一定有几个型态、会视研发团队的设计而定。至于游戏部分关卡也将会有考验解谜与操作的内容。

新浪游戏_《Core Blaze》游戏内画面首曝 特色揭秘

BOSS 怪具有多种变化型态

  研发团队表示,游戏中练等级不是重点,操作顺畅才是游戏一半以上的重点,例如当玩家到某个历程、学习到新技能,就可以多做一些事情;至于高等玩家带低等玩家方面,未来可能在部分副本会有条件限制,例如高等角色进来此副本要回复到某一状态,有的会予以限定、有的则不会予以限定。

  针对是否会产生特定武器、职业组合,研发团队指出,在游戏中玩家不会限定一定要固定拿什么类型武器,也许 A 关卡或 B 关卡就会使用不同武器比较好,每个关卡挑战端视玩家爱好与对关卡的想法、操作技巧而定,此举可以鼓励玩家用各种方式来尝试。

新浪游戏_《Core Blaze》游戏内画面首曝 特色揭秘

玩家可自行选择合适的武器

  组队人数方面,Jacky Chu 表示,在研发团队内部测试时可以 10 人以上组队,但考虑到带宽与希望提供玩家最实时顺畅互动性等因素,目前暂定为 5 人组队,未来不排除扩大组队人数。由于不同型态可能会掉出不同的宝物,这样可以促进玩家对游戏的思考、讨论,彼此沟通、训练,激发网络上的讨论。

  另外,游戏未来将加入语音沟通与简单战术指令功能,以方便玩家作战时快速沟通;社群功能方面,除了排行榜、与 Facebook 相互连结外,也将会有公会系统,但研发团队表示,公会系统不只是把人聚在一起,将会有很多乐趣,只是内容尚无法透露。

  《Core Blaze》在硬件配备方面,目前预定只要市场中主流配备就可支持,例如双核处理器,至于网络方面在不影响游戏公平性的情况下,会将画面表现的部分在游戏客户端方面来运算,但涉及公平、安全性的数据仍由服务器端来运算。

  当被问及收费模式时,Jacky Chu 表示,目前收费模式尚未有最后的定案。

  《Core Blaze》预定 2011 年展开测试。

新浪游戏_《Core Blaze》游戏内画面首曝 特色揭秘

室内场景

新浪游戏_《Core Blaze》游戏内画面首曝 特色揭秘

打斗

关于CGWR:
  新浪中国网络游戏排行榜CGWR(China Games Weight Rank)是目前国内最权威、最专业、最公正的游戏排行榜。本榜本着“最全面”、“最客观”、“最精准”的原则,力图为中国玩家打造最值得信赖的新网络游戏推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜汇集了欧美、日、韩以及中国(包括港、澳、台)地区所有正在运营及测试的网络游戏产品,并对游戏分8个大项目、20个小项目的细分后进行逐个对比,实现了游戏评测真正的“全面”与“细化”,可以帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
  评天下游戏、测产品深浅——新浪中国网络游戏排行榜CGWR!(http://top.sina.com.cn)

相关链接

新浪简介About Sina广告服务联系我们招聘信息网站律师SINA English会员注册产品答疑┊Copyright © 1996-2010 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有