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中国电子竞技的尴尬 到底谁来买单

http://www.sina.com.cn  2010年09月14日 17:01  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  熟悉国内电竞的人应该知道,早在2003年11月18日,中国国家体育总局将电子竞技运动列入国家第99项正式运动项目,可以说是有了真实的名分,不像网游目前还是“妖魔化”的黑户。按理说有了国家的支持和国内电竞玩家的热诚,国内电竞应该飞速发展,可是情况到底如何呢,就算不说,大家也看到了吧,其实圈子里的人早就预料到这样的结果了,在国内想发展电竞产业还真是有点难度。

  反观我们的邻居韩国,2000年开始WCG,迅速风靡世界,成为电竞强国,为什么他能成功呢,在我看来有2个不可忽视的因素:第一,钱;第二,韩国面积小,人口集中利于传播。韩国最大财团三星全力支持,同时三星作为电子厂商没有干预比赛内容的必要,所以WCG的运作很规范,打造出了好口碑。韩国面积小,在宣传包装上有着深厚的功力,这点从“韩流”袭击中就可看出。

  那韩国的成功在国内为什么就不能复制呢?那也从韩国之所以成功的点来分析,在商言商,国内目前还没有像三星这样真正的世界电子名牌,赞助可以不考虑利益只宣传品牌知名度。再则中国面积大,人口分散,不利于推广,且国内没有相应的专业活动执行公司,这一切都严重制约了国内电竞的发展。

  当然,以上的的只是基本的制约原因,在中国还有自己本身的缺陷在,要想推广一个联赛,让更多的人知道、参与,做过活动的人都知道,那个宣传费用最少也是百万级别以上的。而且国内电视主流媒体不能使用,网络媒体费用又十分高昂,就算是最简单的去网吧贴贴海报,也是一件非常艰巨的工作,费时费力不说,效果还十分的有限,换句话说,电竞的道路就是人民币铺出来的道路,而且在国内还不一定能真的铺好。就算千辛万苦将路修好了,走在上面的人却也少的可怜。

  国内电竞之路可谓一路坎坷,不过韩国作为世界电竞强国,今年也传出了大不利的消息,为了越来越大的商业利益,10年的电竞积累也可以毫不犹豫的放弃,这一事件让那些“天真”的竞技爱好者们好好的上了一课——其实电子竞技说到底也是在玩钱!

  反观国内,虽说相比韩国国内电竞发展是个“杯具”,但还是在缓慢进步中,这其中大部分是电竞游戏运营商的功劳。因为运营商有着自己的原因和优势:有钱、有权、有目标。通过运营游戏来获得利润,做自己游戏的电竞赛有自主权,有明确的举办赛事的烧钱的目的——推广游戏。而且就靠着这样的小打小闹,还真在电竞之海中搅起一些波澜。像《街头篮球》、《跑跑卡丁车》、以及后来的《CS online》、《地下城与勇士》、《超越火线》等一大堆网游产品先后独立举办了自己的全国联赛。

  但是就这样光靠厂商来维持电竞发展也是不实际的,毕竟近年冲进游戏这块分“蛋糕”的人越来越多,行业也到达了一点的瓶颈期,所以由运营商商举办的赛事越来越少,规模越来越小。不过也有例外,有一个公司倒是逆市场而行,而且奇怪的是它还不是盛大、腾讯、网易这样的游戏巨头,而是靠《街头篮球》一款游戏打天下的二流运营商上海天游,不但连续5年来每年举办《街头篮球》全国联赛,每届的规模还越来越大,今年不但举办全国联赛,还放出消息将在10月份邀请多个国家参加《街头篮球》的“世界杯”,听说承诺选手的奖金高达数十万。

  归根结底我们应该承认电子竞技它就是一种商业化的产物,应该进行商业运作,光靠一两个运营商事苦苦支撑(当然也是有自己的目的)是不可能成功的,这样下去国内电竞在还没有长大就会消失的。既然是商业化的产物,就不能违背商业规则,当传统的电子竞技不能产生足够的效益时,想发展就应该进行转变。如今的电子竞技正在向网游化转变,但竞技的本质却没有丝毫的打折,相反的所有厂商都再向传统电子竞技致敬,都严格的按照传统电子竞技的规则举办着各自的联赛。无论是传统的,还是新潮的,电子竞技的精髓永远都是“竞技”这2个字,只要大家都遵守他,内容是什么真的有那么重要吗?

  也许在不久的明天,几大厂商将联合举办一次电子竞技大赛,所有的比赛都将在地面上实体进行,高额的奖金,上百个赛点,最大规模的宣传,严格的赛事规范!那时候谁还能说,这不是中国电子竞技的崛起?

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