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众人瞩目的《热舞派对Ⅱ》动感音符资料片即将在9月15日正式上线了,本次资料片最具重量级的内容当属全新模式“4键节拍”了!这款非常有趣的节奏模式可是大有来头,主创人之一的WolF.R 曾经是《劲乐团》和《DJMAX》两款游戏的明星制作人哦!此番加入《热舞派对Ⅱ》,旨在将前两款节奏类网游的精华融入我们华丽的舞世界中,让乐感的激情与舞蹈的灵动产生华丽的碰撞!为了能在更新前知道更多新模式相关的内幕,我们特别请出玩家代表“小饭”来直面WolF.R,大胆提出玩家心中的疑问。让我们一起来看看这位明星制作人WolF.R自己,对“4键节拍”有着怎样的看法吧!
小饭:有人觉得《热舞派对Ⅱ》的“4键节拍”是翻版《劲乐团》,你怎么看呢?
WolF.R:在《热舞派对Ⅱ》的节拍模式中,我们吸取了《DJMAX》和《劲乐团》的优点,保持优秀手感的前提下将每首歌曲的难度划分了不同的等级,避免了难度过于简单和过于变态,让玩家能更容易上手。《热舞派对Ⅱ》的“4键节拍”并非翻版劲乐团,而是一个独具匠心的全新模式,它融和了打击的快感以及炫丽舞蹈,作为主要创作人之一,忠心希望玩家能够喜欢《热舞派对Ⅱ》的“4键节拍”模式。
《热舞派对Ⅱ》“4键节拍”美术效果图
WolF.R 哥哥办公桌前的萌系手办
小饭:关于本次制作“4键节拍”,你觉得跟以前制作《劲乐团》和《DJMAX》有什么不同吗?
WolF.R:因为《劲乐团》和《DJMAX》这两个游戏是韩国公司开发的,所以中国的研发团队只负责歌曲及谱面的制作。加入到《热舞派对Ⅱ》研发团队以后,需要以一个创作者的角度来参与到整个模式的开发。也正因如此,《热舞派对Ⅱ》“4键节拍”模式是由完美时空研发团队独立创作的,是值得所有中国玩家自豪的!
WolF.R 哥哥的工作电脑——高深莫测的制作软件,小编是看不懂挖哇
《热舞派对Ⅱ》“4键节拍”游戏真实截图
小饭:在“4键节拍”的制作过程中,对歌曲难度的把握有什么原则吗?
Wolf.R:从制作角度上来说:一首歌风格如何、律动如何、器乐是否丰富、速度快还是慢都会影响整个谱面的进行,合理的将歌曲配器转化到谱面上是一个很需要仔细辨别的过程。有一句话可以很好的形容:“歌曲谱面并非越难越好,同理也并非越简单越好,只有做出适合歌曲本身的谱面难度才是王道。”
小饭:你感觉《热舞派对Ⅱ》的“4键节拍”最与众不同的地方是哪里呢?
WolF.R:《热舞派对Ⅱ》的“4键节拍”最与众不同的地方就是评价系统的变革,玩家在游戏过程中HP是随着正确弹奏音符的增加而递增的,在歌曲结束时HP位置的不同,玩家也会得到相应不同的奖励,当然了,弹奏的成绩越好,奖励就会越好。希望大家能在不断的练习中飞快的进步!
WolF.R 哥哥忙碌的背影,是不是又有新作要问世啦?
小饭:对于习惯了传统舞蹈游戏模式的玩家,在上手“4键节拍”的初期阶段你有什么好的建议吗?
Wolf.R:希望没有玩过节拍类音乐游戏模式的朋友一开始先从低等级歌曲开始玩起,不要试图刚上手就选择高难度歌曲,要先打好基础。这种模式没有捷径,慢慢习惯就会找到节拍模式的乐趣。
相处之下发现,WolF.R 哥哥相当有喜感啊
结束采访之后小饭发现,我们的明星制作人WolF.R 真是一点架子都没有,不仅认真回答了每一个问题,还现场为大家演示了一遍《热舞派对Ⅱ》“4键节拍”的玩法呢。在小饭表达了玩家希望能有更多机会跟他直接交流的时候,他也爽快的答应了!让我们一起期待《热舞派对Ⅱ》“4键节拍”的正式上线吧!
《热舞派对Ⅱ》官方网站
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