华义国际宣布,旗下由知名韩国游戏厂商 Wemade 研发的 DotA 游戏《Avalon》将正式定名为《斗塔争霸》,并专访二位负责主要游戏企划的韩国原厂 PM 郑镇桓与梁主植,畅谈《斗塔争霸》的世界观、故事背景,以及三大游戏特色。
《斗塔争霸》的世界观主要建构依附在游戏的两大敌对阵营中,这两大阵营包括东洋风貌的“奥利恩斯”阵营,以及西洋中古世纪风格的“伊奥尔”阵营。官方表示,《斗塔争霸》具有60个不同的英雄角色,玩家可以藉由“剧情模式”逐渐养成英雄,并且了解各个英雄的成长背景与彼此间关系;另一方面则可以利用“对战模式”,感受《斗塔争霸》带来的实时战略竞技的快感。
华义表示,对Wemade与韩国游戏原厂来说,《斗塔争霸》绝对是个崭新的尝试。由于研发《斗塔争霸》的工作人员,主要经历都在于研发RPG游戏,而为了研发出崭新的DotA游戏,特别在游戏中加入了韩国最擅长的RPG元素,并每周集结许多电竞明星及玩家,听取他们的意见、一起讨论游戏架构,目标就是要开发出一款更容易为玩家接受的全新型态电子竞技类游戏。
因此制作团队在《斗塔争霸》中将加入RPG元素,玩家能在游戏中快速养成角色。60个不同的英雄人物,玩家可以藉由“剧情模式”体验各个英雄的故事,不同于其它DotA游戏,《斗塔争霸》的角色可持续性养成,道具也能够持续强化。
《斗塔争霸》除了像一般DotA 类型游戏,注重个人角色技能的对战外,更特别强调“团体战”。重视团体战略,因此玩家在游戏中必须动脑,思考队员间彼此角色的搭配性,像是远攻搭配近攻等,或是考虑技能相生相克因素,玩家必须选择能够在团队上互相搭配,并且能以技能克制敌人的角色,透过队员间彼此合作无间的默契,才能够共同赢得胜利。
宣传画
竞技场
闪电链
狭路相逢
攻城画面
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