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《无限世界》技术创新 低配玩转3D

http://www.sina.com.cn  2010年09月03日 10:59  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  大型3D诚意之作《无限世界》,就此前陆续公布的原画与实景截图来看,画面表现非常出色;策划方面据说由曾戈、王震宇等达人亲自领军制作,亦值得期待。业内与玩家的注意力都集中在引擎等硬实力上面,毕竟程序的“硬度”才是决定一款网游能否“立”起来的关键。

  在绝大多数同行都争先恐后标榜“次世代”,最低配置动辄7600GT起的风潮下,据悉《无限世界》亮出的配置要求却出乎意料的低:p3 800,nvidia 5200 这差不多都是多6年前的老古董了——这意味着3000来块的寻常组装机就可以在《无限世界》中享受到一流的3D体验。


入夜的杭州城

  之所以能在如此之低的配置要求,仍能保持一流的画面表现,完全是基于趣游天际自主研发的秘密武器——大型3D引擎“无限”。

  与同类引擎相比较,首先,“无限”引擎具备全网格的地形表现力。

  一般3D游戏中,为了节省消耗会虚化对远景的表现,加点雾气来让玩家在视觉上重点关注近处的场景表现。但这种方式由于距离变化导致产生地表的级别变化往往会表现为突然的跳动。远处的一些地表看起来很粗糙或者与走近了之后表现差别巨大。

  而“无限”引擎完全抛弃了地表的LOD。将CPU从复杂的LOD记算中解脱出来。能在主流显卡配置上处理以1米为单位的1公里范围的9层全网格地形。对比以往的3D网游技术参数,精细程度和表现力提升明显。


城隍阁

  其次,“无限”引擎拥有更加精细的细节处理能力。

  一般的3D游戏为了在游戏中减少一些次要物品的渲染消耗,会对其进行大量减面,比如草丛,很多游戏都是使用双交叉片来做,但从高台向下俯看,会因为视角关系,显示效果变的很差。

  为了保证精细的画面效果,对于这类物品,“无限”仍然使用了多面模型保障玩家视觉品质。同时通过各种极致的优化策略来提升了显示效率。

  简单来说,《无限世界》中的每一颗草都拥有自己独特的3D生命!玩家在游戏中能感受到更流畅、更广阔、更细致的3D“盛宴”。


杭州一角

  当然,我们知道,所谓神兵利器无论多么完美,仍然只是死物。好的3D引擎便如同绝世神兵,在菜鸟手中亦如玩具一般,徒惹烦恼;而一旦落入一流高手手中,人剑合一,江湖上又会平添一段动人的传说。

  2011年初很快就到了,搬个小板凳准备看热闹~~


寻常陌巷,斜阳芳树


垂柳依依,佳人亭亭

  无限世界官网

 

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