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日本人的理由 解读FF14苛刻的防沉迷

http://www.sina.com.cn  2010年09月03日 10:18  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  文/弥可

  【新浪游戏专稿,未经授权请勿转载】

  如果一款网游只允许你每天玩一个小时,你会不会暴走?

  近日,日本网游《最终幻想14》苛刻的防沉迷系统引来包括日本在内的全世界玩家的激烈讨论,而我国网友的观点则集中于“反对”,并列举了众多包括魔兽世界在内的其他网游进行对比和批判,而新浪游戏此前也有“玩家的游戏时间该谁掌控”话题的讨论。

声明:本文所有图片均为网友“不爱温水”提供。
声明:本文所有图片均为新浪网友“不爱温水”提供。

  不可否认的是,相对于目前市面上的网络游戏,《最终幻想14》这种“每天连续战斗超过一小时就会进入疲劳状态,此时所获得的各种游戏收益就会减少”的设定确实显得十分严厉,玩家大呼不满也在情理之中。但是,我们应该想到,《最终幻想14》作为一款日本网游,是存在其地域性和特殊性的,并不能与中国、美国或韩国的网游一概而论,就好像用魔兽世界的标准来评判我国的国产网游一样,都是有失公平的。

  面对这样的“1小时”,我们不说“存在即使合理”,至少也是一定有理由的,无论这样的理由令你赞同还是不解。

  为讨好LU(轻度玩家)而设定

  由于各种原因,日本这个国家的游戏产业一直主要以电视游戏和掌机游戏为主,网络游戏是相对比较非主流的,而日本那些所谓的“宅男宅女”、沉迷玩家也多出于电视游戏和掌机游戏领域,真正沉迷网络游戏的人不多。

  在这样的背景下,《最终幻想14》的防沉迷系统就决定了那些每天只投入很少时间在游戏中的轻度玩家可以在短时间内有很高的收益,这就他们来说是非常具有诱惑力的“奖励”。作为日本网游业最大的潜在用户群,竭力吸引轻度玩家是生存的上策之选。

  服务器的因素所决定

  与其他国家的网络游戏中那些长长的服务器列表不同,《最终幻想14》的服务器只有一个,所有的玩家都要登陆同一个服务器进行游玩。作为如此知名的游戏,相信各个国家都有很多玩家跃跃欲试,如果不进行限制,恐怕服务器会有很大的负担。

  严格限制游戏时间,避免或减少服务器拥挤和排队等待时间,吸引更多的玩家(尤其是轻度玩家)尝试并投入游戏,也是游戏生存的策略。

  没有想象的那么残酷

  “战斗超过一小时就会进入疲劳状态”,听起来感觉像是每天只能玩1个小时,其实有点断章取义了。事实上,《最终幻想14》防沉迷系统的设定是疲劳状态“可以通过调节战斗和采集制作的时间来恢复,每天可以有两小时的战斗时间和一小时的生产时间,超过这个限制将会处于持续疲劳状态”,也就是说每天的游戏时间实际可以达3个小时。

  也许有人会觉得3个小时还是太过分,其实已经不少了,你想想看就算是下午5点放学或者下班,回家吃过晚饭大概晚上7点,然后玩3个小时到晚上10点,再做一些别的事情,最后休息,不是很快乐的么?难道一定要熬夜才叫玩游戏吗?一天3个小时可以了,我们除了游戏还有很多事情要去做啊!

  防沉迷其实是很好的东西

  我们为什么会去喷防沉迷?是因为我们潜意识里想去沉迷,对么?其实防沉迷是个很好的东西,游戏厂商不惜损失自己的收益,来为了玩家的健康生活做多一些的努力,这是值得敬佩的精神。

  只是平时有太多“砖家”、“叫兽”,说了太多的“沉迷”、“网瘾”,并且用所谓的“治疗网瘾”、“预防沉迷”、“救救孩子”等论调比更甚于游戏的程度去坑害孩子和孩子父母的钱包,才让我们对防沉迷有了一些误解和偏见,抛开这些再来看看《最终幻想14》的防沉迷,其实并没有那么恶劣不是么?所以,我们就不要多说什么了,玩家对一个充满爱心的游戏公司说“我就要沉迷你凭什么不让我沉迷”无异于自杀的人对救他的人说“我就要死你凭什么不让我死”一样让人心寒。

  日本游戏元老的倡议

  80后的玩家都还记得一个叫高桥名人的日本游戏人吧?就是FC时代经典游戏《冒险岛》的主角原型,因为参加HUDSON的《星际战士》射击游戏大赛以每秒16连射而出名,后被HUDSON录用担任“宣传本部长”(相当于中国的宣传科主任)的那位。

  早在那个时代,他就率先提出了“每天游戏一小时”的概念,得到了游戏业界和玩家的一致支持,直至今日。《最终幻想14》的防沉迷设定也算是对这一倡议的贯彻执行了吧,至少高桥老师怎么着也算是德高望重的游戏人,而不是连魔兽世界和魔兽争霸都无法区分的砖家叫兽,他的话总是可以听一听的。

  “引诱”玩家注册多个ID

  对于防沉迷的解释,田中弘道无意中说到的:“我们建议玩家去尝试不同的类型,如果你改变类型,防沉迷系统丝毫不会影响到你。所以你可以去试试无格斗类型,你可以选择更多的角色和尝试不同的游戏类型。”

  其实这就是在鼓励玩家注册多个ID进行游戏,这样做不仅可以提高注册用户数量,而且不用担心前文提到的服务器负荷问题(双开的人毕竟还是少数),可谓是一举两得的方法,况且也许开发人员们真的是希望玩家能够好好欣赏一下自己辛苦制作的最终幻想世界里的那些动人景色吧。

  再严格也有人玩

  对于日本人来说,最终幻想就意味着经典,意味着神作,意味着必玩不可,所以无论其中出现了多么苛刻的设定,甚至是缺点和BUG,都不会影响日本玩家的热情。虽然他们有时候也会进行犀利的“吐槽”,但也仅仅是吐槽而已,骂过了,喷过了,然后继续玩。

  另外,从心理学上来说,这样做其实也有助于提高玩家的忠实度——“一天只能玩3个小时啊,那一定不能浪费掉!”其实如果没有限定的话也就玩1个小时,还不一定每天玩。这种心理多少有点类似于超市里的“每人限购5个”,看到怎么也要买个三、四个,其实没有限制的话能买一、两个就不错了。

  想象中的阴谋论

  其实,小编自己没事的时候也想过,现在游戏刚刚开始公测,防沉迷究竟好不好确实还不好说,也许真的是个很蛋疼的设定?如果最后真的失败了,小编有理由怀疑这个馊主意是北濑佳范出的,因为到时候田中弘道搞不好要因此负责而引咎辞职,北濑佳范从此彻底肃清身边有威胁的人,永远霸占最终幻想系列的一哥地位……呃,以上纯属YY,大家请无视吧!不过以后很有可能开卖用以解除疲劳的收费道具倒不是没可能,真是这样的话那防沉迷确实是个杯具的借口了。

  中国玩家没有资格喷

  作为一名中国的玩家,其实是没有资格是喷这款游戏的,因为它从来不是为中国人而准备。出于种种原因,《最终幻想14》和它的同系列兄弟一样,是完全放弃了中国市场的,也就是说,里面任何的设定都完全不会考虑我们的感受。

  放弃中国这么大的市场,确实是最终幻想的悲哀,但同时被这么优秀的游戏放弃,也是中国玩家的悲哀吧。这种感觉你能体会吗?就好像隔壁的大婶给自己儿子做了一件新棉袄,我们看到了评价说:“这颜色太深了,我很讨厌,我绝对不要!”问题是,人家给你了么?没有。

  没办法,还是来看看日本玩家是怎么说的吧:

  日本ではオンラインゲームにハマり過ぎ、実生活に支障を来すオンラインゲーム依存症と呼ばれる症状が問題となっている。【在日本确实存在对网游过度沉迷、对实际生活产生不良影响的心理疾病,称作网络依存症。】

  ゴールデンタイム組、深夜組、早朝組等の住み分けが出来て。【玩家可以分为黄金时段组、深夜组、早晨组等不同的团体嘛。】

  サーバーも効率よく稼動可能。【这下服务器会更有效率地运行了。】

  毎日入れるような廃人と一般人の差が出来にくい。【每天都玩的话,无论死宅还是一般人都不会有差距。】

  廃人は一般人の邪魔をしている暇も惜しいと考えるので。【这样死宅们也不会有被一般玩家骚扰的问题了。】

  FF11のようなギスギス感も無くなる。【没有FF11那种(新老玩家)难以相处的感觉了。】

  理解できない奴は理解できるまで理解しろ。【对游戏不理解的人也会慢慢地去理解。】

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