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资深玩家妙忆沙巴克:战斗在城墙边

http://www.sina.com.cn  2010年08月31日 10:49  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

前言:历史需要人去记录,更需要去解析。或许大家没听过权谋文化,但肯定听过“官场关系”、“办公室人情交际”等词,诸如《厚黑学》、《谋略学》、《权谋大全》之类的图书大都宣扬的这种古代帝王的政治思想。而这,正是一大批喜爱PK的玩家称王称帝心理的根源。

网络虽虚幻,但情真意也真。与网游一同跨过2个世纪的7080903代人始终逃不脱“PK”的魔爪。归根究底,这正像“上帝说要有光,世界便有了光”的道理,中国人要有PK,于是世界便有了PK。而标志PK文化昌盛的建筑,正是《传奇》里的那座沙巴克。

以下文字出自某资深玩家传奇之手,目的是写文为凭,一睹《传奇外传》新版“王城”是否真能成为终结沙巴克的侩子手。其行文处妙语连珠,又以城管之说为文作结,实在值得推荐大家共赏! 

沙巴克——日不落的帝国

典型代表:英国

日不落,是指帝国的领地永远有一部分有太阳照耀,而非男人间盛传的金枪不倒。鼎盛时期的英国领土可是比本土大111倍,这也是他们自称为日不落的原因。不过,我们并不知道沙巴克是否天天有太阳,但这座城确实是《传奇》王权的象征。任何一个公会都要走英国的殖民之路,从海盗起步,用战争开路,再用工业革命提升全民装备。每一个公会会长整天散播公会无敌论,只要团结就能够打败守城公会,成为沙巴克的主人。这种战争观念一直延续到现在。

英国
英国

而就在那个2001年的秋天,树叶黄了,盛大在春天种的《传奇》,在秋天收获了很多个传奇人。盛大用了半年推广时间开始营利,而玩家也甘愿为此付出,他们喜欢上那种粗野的较量,用生命去对抗,用生命去守护,果真是小城故事多,充满苦和乐啊。正因此,催生了许多英雄故事,战火纷飞的公会争斗确实是7080年代玩家良多感触的时代。

战火纷飞的岁月
战火纷飞的岁月

城里——一个月N次的火拼

典型代表:伊拉克

乱世之中,英雄与福祸同行。伊拉克虽然已在重建,但仍有一股势力游荡在扰乱正常秩序,守城的行会常要在晚上8点后应对这些游荡势力。还要低调行事,悄悄垄断祖玛头像的市场。从《传奇》有行会战开始,占据沙巴克城的公会每天都会派高级号守着祖玛教主,而想攻占沙巴克的公会,也会定时定点去扫荡祖玛寺庙,争夺那个。于是,刷新时总是伴随着各种PK。当然,如果守城方势力太强,祖玛头像只能是烂大街的货。

永远的战争
永远的战争

其实,从2001年的冬天开始,一群名叫战神殿的公会就上演了狗血的一幕。他们被传奇老玩家称为传奇史上最NB也最疯狂的行会,公会老大魂十五在行会战中用10多个30级的精英玩家快速清场,用“神”一般的实力,将600多人的攻城方打得夹着尾巴逃跑。就像那些赛北游牧部落,只能眼睁睁的看着别人掉脑袋,然后别人看着自己掉脑袋。这是一场单方面的屠杀,以致于后来有许多像战神殿般的强势公会涌现,他们无视一个月几次的行会战,仿佛杀戮才是生存的意义,没有攻城行会反而会无聊、空虚、寂寞,最后在猪洞,蜈蚣洞,祖玛等高级场所疯狂找人杀。

强势公会存在的意义
强势公会存在的意义

城外——在拉票中潮起潮落

典型代表:美国

美国的历史告诉我们,拉票是建立在个人崇拜的基础之上,每一个行会会长也都十分清楚这一关键点,只有用无数要脸或不要脸的方法拉散人,并联合其他未加入守城方的公会,才能打败那个在城内享受着荣华富贵生活的沙城主人。因此,我们常常能看见几个公会轮流当城主。造成这一轮流当大王的现象,并不遵循历史的不可逆规律,甚至有时候,有守城公会觉得行会名字不好听,于是偷偷在某个星期五的晚上,新建一个公会去替代。这就是所谓的换个心情过日子。

需要改变
需要改变

当然,许多公会没有这个好心情去过日子,没有足够多的炮灰与火力,是无法去攻下那一座只有2个进攻口的沙巴克。于是,他们用各种或稀奇或正统的方式去招人,在物质上送钱、送装备、甚至送老婆;在精神上,兄弟同患难、同享福、洒热血、不欺骗的宣誓已成为宣誓。但是,有很多人并非有强烈的欲望去攻占那个沙巴克,有一大部分玩家只是喜爱游戏中人与人的互动与交流,有个松散点的小亲友团就足以,大范围的城战其实只是凑个热闹。而在这一个拉人的拉拢战中,城内城外的行会似乎都没有占到哪些便宜,许多人只是想有个便利的行会传送卷轴和更便宜的药水价格。

你需要什么
你需要什么?
 

城上——难以超越的符号

典型代表:中国

作为一名中国人,我们可以很骄傲历数着越来越强大的综合国力,从一个大部分人只为吃喝奔波的社会,发展成为一个大部分人都有吃有喝有玩的社会,国家用50年创造的奇迹是一个难以超越的符号,龙更成为图腾散播到全世界。沙巴克虽没有中国那样的成就,但它确实成为了一个难以超越的符号,一个几百万玩家又爱又恨的城市图腾。

龙图腾
龙图腾

 

 许有许多人认为是《魔剑》开创了无规则PK的先例,《万王之王》引燃了公会战,但唯有《传奇》之沙巴克攻城战才经受住了10年的考验。此后,《苍天》、《剑网2》、《天堂》等许多网游中,都有着类似的攻城战玩法。IS上咆哮着指挥的声音,攻守两方在传送点、城门口鏖战……这是一个充满阴谋、机遇、混乱的世界,攻城战已成为网游时代的主题曲,并延伸为国家之战、阵营之战、家族之战、团队之战、星际大战……这座沙巴克图腾代表的就是生存!

那些曾经的回忆
那些曾经的回忆

 

城下——百万枯骨养育的新生命

典型代表:日本

死亡并不可怕,可怕的是长江后浪不推前浪。日本在战败的废墟上,从一个科技落后的国家一跃成为世界科技强国,特别是在汽车业和高科技产业取得了举世瞩目的成就,最重要的是对于新生命的培育上。网游业经历10年的高速发展后,各大厂商都面临着一个要制作如何的产品才能获得短平快的收益,并被大多数玩家所喜爱的瓶颈。而这个瓶颈,就是我们所热爱的攻城战,那一座日不落的帝国。

谁能成为网游的日不落帝国?
谁能成为网游的日不落帝国?

    其实,多年来无数公司都在为突破攻城战而努力,希望能有一个词能超越沙巴克。然而十年光阴,鲜有能杀入城中者,倒是大批豪言壮语者倒在了城墙边上。近期,盛大高层又传出将升级《传奇外传》的攻城战玩法,将在新游戏中用更大型的王城争霸战作为新生力军,在《传奇外传》的资料片“王城”革新三部曲里亦出现了大型的攻城器械。由此,从各大厂商的各种动向来看,真正以PK为主题的攻城网游并不多,谁能突破并大爱追捧尚是未知数。如果《传奇外传》真能跨过这道槛,那么恭喜之,“传奇”新时代就真的来了!

准备攻城
准备攻城

城管最后有话说:

有人说PK血腥不好,有人说PK是血性的象征,但是我们不能忘记那些大量储备资源、钱币的日子,不能忘记努力付出换取实力的日子,更不能忘记“攻打他们!削弱他们!掠夺他们”的震天豪言。好斗是人的本性之一,在游戏中发泄情绪比在现实中做一个破坏王要来得强。但是,我们不要忘记,当我们看着倒在城墙边的挑战者时,要抱以尊重的目光;当我们跨越过那道城墙时,更要对失败者示以敬重。这,才是一个顶天立地的男子汉的作为!

(编辑:mageCore)

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