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7月25日,韩国次世代MMORPG《上古世纪》(ArcheAge)结束了首次内测。韩国游戏门户TIG为了解测试期间玩家反馈及日后测试日程,采访了《上古世纪》制作人宋在京(暂译,韩文名:송재경)
《上古世纪》制作人宋在京
首次内测结果并不令人满意
记者:《上古世纪》首次内测结束了,是否得到满意的结果呢?
宋在京:结果并不令人满意,只能说一般般吧。虽然是有很多不足之处的内测,但我们还是得到了部分想要的东西。
记者:此次内测,对于哪一部分的反映最多?
宋在京:玩家们提的最多的就是游戏角色或动作生涩,还有就是关于战斗、操作、打击感、房屋和相互作用的相关意见。玩家们表示,相互作用虽然比较新鲜,但不知道能不能成为游戏的乐趣。
记者:对于自己创造职业,玩家们是怎么选择的?
宋在京:选择战士、法师等已经创造好的职业的玩家占了一半左右,其余玩家则自己创造了职业。而这一部分超出了我们的预期。我们认为玩家们应该是为了尝鲜,所以创造出了多种组合来玩。我们认为,公测或者收费开始后,会有更多玩家选择已经创造好的职业。
《上古世纪》截图
职业的生成和组合尚需完善
记者:有部分玩家称,创建职业不够直观,造出的职业个性不足。
宋在京:有很多玩家反应对于创造职业的说明不够直观。我们正准备提高直观性。还有部分玩家反映,可创造出的120种职业相差不会很大。
记者:游戏中,每个种族并没有什么特色。
宋在京:目前在游戏中,每个种族除了外形之外,没有不同之处。唯一的不同之处是每个种族都具有不同的主线故事。此外,我们正在构思能带来种族之间的不同之处的系统。
《上古世纪》截图
个人房屋系统来源于攻城战的策划
记者:想知道为什么游戏中的制作并不需要相关技能,而是人人都可以用?
宋在京:若是打造成UO那样一直去做一件事情,最后成为达人,游戏会变得太过于深奥。职业系统关系到战斗,生活或生产技能则是所有人都能用,这就是《上古世纪》的风格。
《上古世纪》截图
记者:有没有想过改善房屋系统?
宋在京:首次内测中,我们测试的是基本的建筑和家具布置。制作玩家们的工作场所,就是房屋系统的目的。比如说,我们到时候希望玩家在自己的房屋内打造武器或者出售药材等等。从互动方面来说,家族还可以共享房屋。比如,通过结婚或者认养父母的形式在游戏中和其他玩家共享房屋。
记者:是不是房屋多了就变成村庄,村庄多了就变成城市?
宋在京:策划房屋系统的原因之一就是攻城战。因为是我策划的游戏,所以不能没有攻城战。首先,在想打造什么样的攻城战的时候,想到的创意就是建造城市。这时还有人提议添加建房系统。在《上古世纪》中将有3个大陆登场。远征队到达某大陆,建房并开始活动后,一定半径内的土地就会变成他们的所有。我们计划,让玩家在自己拥有所有权的土地上建房、建城墙、创建城市,并向城市内的玩家收税。
《上古世纪》截图
自由度不能给其他玩家带来伤害
记者:你想给《上古世纪》的玩家多高的自由度?
宋在京:若说《天堂》和UO的自由度为100,那么,《魔兽世界》则是具有10左右的自由度。我希望《上古世纪》能有50左右的自由度。希望玩家在享有自由的同时不要给其他玩家带来伤害。
《上古世纪》截图
出展G-Star且最晚11月进行第二次内测
记者:听说公司会出展G-Star(11月18日至11月21日)。若准备展示版本的话,会不会影响第二次内测?
宋在京:今年的G-Star,我们会推出《上古世纪》。但是,我们不会单独准备什么展示版本。第二次内测将会按原计划进行。按目前情况来说,应该会在11月进行第二次内测。所以,G-Star版本应该是和第二次内测版本类似。
记者:在第二次内测中,会不会修改首次内测中出现的问题?
宋在京:虽然会进行一定程度的修改,但是第二次内测的主要目标是公开首次内测中没有公开的新系统和内容。
《上古世纪》截图
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