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文/泡菜先锋
【新浪游戏独家翻译稿件,转载请注明出处】
韩国网游龙头企业NCsoft子公司ArenaNet开发的MMORPG《激战2》体验版本首次亮相2010德国科隆国际游戏展(Gamescom),并成功击败《魔兽世界:大灾变》、《星球大战:旧共和国》等游戏,被评为最佳网游。
玩家设计角色人生?
本次公开的《激战2》中玩家可体验游戏故事及基本系统。本次公开的版本里创建角色时,除了角色外貌无法自定义外,其他所有内容均可进行选择。例如,创建角色时首先选择种族,紧接着选择性别、职业。目前《激战2》职业一共有8种,但是体验版本中只提供战士、亡灵巫师、元素师、游侠等4种职业。至于角色外貌自定义方面,游戏商将于日后公布。
选完职业后,玩家就开始设计角色人生,以配合“私人故事”系统。首先,玩家需要选择防具种类,例如战士可在攻击型、防御型、平衡型防具中进行选择。紧接着,玩家需要选择角色魅力、尊严、出身。角色出身分为乡下农奴、贵族、都市乞丐,而角色出身会决定初期装备的类型。例如,农奴身穿一般布衣、贵族身穿盔甲、乞丐身穿乞丐装。
等以上程序完成后,玩家还需要选择角色此生最后悔的一件事。而据笔者估计,这是在为每个角色量身定制相关故事情节所做的铺垫。如果玩家角色是人族,则在“尚未谋面的父母”、“死去的兄弟”、“丢失的机会”中选择其一。最后,玩家要选择自己信仰的神灵并输入角色名称。由于玩家设计的角色人生会影响游戏内任务、互动活动等内容,玩家需要做好充分的考量后再进行选择,以免日后后悔。
武器类型、所选属性决定技能变化
刚开始玩《激战2》时玩家只会一般攻击,但是等熟悉游戏后会体会到战略的重要性。《激战2》中没有专门的治疗系职业,但是每个职业都有自我疗伤技能。每个玩家角色拥有10个技能栏,1~5号技能栏内放有攻击技能、6号为治疗技能、7~10号为各自职业的专有技能。
有趣的是,随着玩家角色装备的武器类型的不同,相应技能也会随之变更。例如,游侠装备短剑时角色技能为近战攻击相关技能,装备弓箭时角色技能变为远距攻击相关技能;元素师可自由切换火、冰属性,施展相关技能。而这些设置要求玩家准确判断战场形势,选择合适的武器或属性进行战斗。
《激战2》元素师无法同时使用不同属性的魔法,因此单个元素师事先冰冻敌人双脚,再施展火焰攻击的场面是不会出现的。而游侠在选择一个攻击目标的情况下是无法变更武器的,因此游侠在远处使用弓箭攻击,再换回短剑进行近身战的场面亦不会出现。
灵活的角色动作及半目标锁定战斗方式
以战士为例,《激战2》中的战斗虽然是目标锁定战斗方式,但是具体距离和方向需要玩家自行控制,因此可说是半目标锁定。而且,角色的一般攻击被认定为单个技能,因此每次攻击都需要按下1号键,但是玩家也可通过鼠标左击来实现自动攻击,但是距离与方向还是需要玩家来控制。
角色移动使用传统的W,A,S,D键,但是连按两次W键会出现前滚,连按两次S键会出现后滚,连按两次Q键则左滚,连按两次E键则右滚。玩家可在战斗中充分利用此项设置来进行有效的闪避,因此游戏中以0HP的消耗KO对手的情况也有可能发生。此外,由于角色装备的武器类型决定角色动作模式,因此一些武器在使用时可移动中攻击,但是也有一些武器无法实现移动中攻击,例如游侠装备弓箭后出现拉弦动作时会立刻停止移动。
总体来说,《激战2》的战斗方式相当灵活,玩家需要熟练掌握各种武器及技能的特点,并适当调整与敌方的距离及方向。因此,《激战2》的微操战斗完全有可能超越《魔兽世界》的水平。
脱离“低俗”趣味的互动活动&任务
《激战2》体验过程中,最让人惊喜的是任务执行过程和互动活动。《激战2》的某些任务是NPC提供的,但是大部分情况下角色进入特定地区后会自动获得相关任务。例如,选择人族的玩家刚一进入游戏会出现在受到怪物攻击的村庄,只要一看周围情况就自然知道要将受惊的村民带到安全地区,而此时游戏画面右上端也会提示任务内容。
因此,《激战2》玩家们将彻底摆脱一般MMORPG中“去打N只XX怪”等“低俗”趣味的任务。《激战2》玩家无需阅读任务说明,只需简单观察周围状况即可知道需要做些什么。此外,游戏地图上清晰标有任务地点,如果玩家乐意,可自行前往相应地区来执行任务。而《激战2》还会很自然地引导玩家根据剧情去执行任务,因此不会出现单方面要求玩家干这干那的恶俗情况出现。
《激战2》的互动活动与任务类似,只是任务不受时间限制,但是互动活动会根据时间及玩家所作所为来判定成功与否。例如,玩家收到活动“帮助喜爱和平的巨魔们获得水资源”时,可选择在路上清除侵略者或亲自帮忙打水。如果单个玩家操作能力强且能准确判断周围形势,或玩家间组队进行活动的话均可成功完成互动活动。当然,互动活动也不是那么好成功的。笔者就曾经单枪匹马执行互动活动而遭惨败,并深切体会到组队的重要性。
值得注意的是,创建角色时决定的角色属性不同,执行的互动活动种类也会不同。也就是说,不同属性的玩家角色可执行相同任务,但是无法体验相同的互动活动。因此,在一般路人看来,执行互动活动的玩家只是在单纯打怪而已。
建议“游戏厌恶症”患者尝试《激战2》
《激战2》给人的第一个印象是,该游戏完美体现了MMORPG应有的面貌,且加入了强化趣味因素的创新型系统,让玩家完全脱离无聊状态。虽然《激战2》体验版本只提供了剧情及战斗元素而并未提供社交功能,但是该游戏光靠战斗元素就让玩家们体验了无穷的乐趣。而且作为MMORPG的《激战2》还能给玩家带来动作类游戏的快感。
《激战2》的目标并不止于此,它还计划提供地区探险、任务执行、阵营对战(PVP)等乐趣。目前的体验版本完成度相当高,如果日后再加上新系统,其游戏性将无法估量。笔者认为,患有“游戏厌恶症”的人们可尝试一下《激战2》带来的全新乐趣。
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