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韩国IT公司靠社交游戏疯狂赚钱

http://www.sina.com.cn  2010年08月21日 10:07  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  据国外媒体报道,Facebook和Twitter等社交网络的流行催生了一个新行业:社交游戏,该行业极大地受益于不断增长的社交网站市场。

  社交游戏允许用户同与自己社交网站上的朋友在线玩游戏,同《魔兽世界》那样的大型游戏相比,社交游戏相对简单,无需任何精湛技能。但却在社交性方面占据优势,能够帮助用户加强与广大朋友的联系。

  英国市场研究公司Screen Digest发布的数据显示,预计2011年全球社交游戏市场规模将从去年的6.39亿美元增长至10亿美元,2014年将增长至15亿美元。

  目前在社交游戏市场已经出现多个明星,比如Facebook网站知名社交游戏《FarmVille》,是增长最快的社交游戏之一,玩家可以在该游戏中同朋友们一起经营虚拟农场。该游戏开发商Zynga称,每天有大约3100万玩家玩这款游戏。

  最近韩国游戏巨头Hangame和Nexon也进入了社交游戏市场,推出了自己公司的社交游戏。甚至安全软件制造商AhnLab也加入了这场大战,成立了一家名为Hedgehogs Plus的公司开发游戏。

  SK通信和Daum等韩国门户网站公司都运营着自己的微博客网站,最近也都纷纷涉足社交游戏市场。SK在去年9月推出了韩国第一个社交游戏网站,在过去的11个月已获得大约120万美元的收入。该公司开放平台业务主管Kim Yeong-eul称,该网站目前提供108款游戏,拥有用户300万。韩国领先门户网站运营商NHN预计下个月推出一项社交游戏。

  目前社交网络还出现了另外一种新兴业务模式,即“社交商务”,用户可以同在线好友一起以便宜的价格进行集体性购买行为。最成功的一个例子就是Ticket Monster,以折扣价格出售主题公园门票等产品。

  市场研究机构Daoneday称,目前韩国有21家社交商务网站,其它15家很快将推出。

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