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由中韩两国研发团队合作打造的率性武侠网游《醉逍遥》8月13日开启不删档内测。目前,不删档内测的准备工作已经进入最后的倒计时阶段。而特为本次内测购置的云服务器也已全部布设完成。
拒绝高延迟 《醉逍遥》多城战即将开启
《醉逍遥》在游戏系统内设置了多种途径的多人对战,千人竞技、帮会战、攻城战、精英帮会战和帮会斗魂战等大场面的对战模式,必定需要高端的云服务器支持才能让玩家更流畅的进行游戏。
普通网络游戏服务器在百人规模的PK战斗时,会让服务器和玩家的电脑之间产生非常大的传输及运算负担。服务器要计算个体即时数据,更要去计算周围的战斗变化带来的影响。给即时战斗游戏的数据处理带来高占用、高负荷、高传输等不便因素。
《醉逍遥》采用云服务器,完美的解决了在千人战斗中的数据处理问题。千人副本(上古大陆)活动中的每个角色释放一个技能都是需要服务器的数据交换的,包括人数略少的帮会战、攻城战、精英帮会战以及帮会斗魂战,虽然不到千人但是过百人的战斗同样需要云服务器的稳定及速度。
茫茫水草之间 一场精英帮会的强者对话即将展开
相信此次《醉逍遥》为不删档内测购置架设的云服务器,一定能让玩家一踏入游戏,就能享受目前高端服务器所带来的酣畅淋漓对战场景。
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