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天堂之父接受采访 称上古世纪为非主流

http://www.sina.com.cn  2010年08月04日 11:57  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

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  文/泡菜先锋

  【新浪游戏独家翻译稿件,转载请注明出处】

  韩国XLgames开发、运营的次世代MMORPG巨作《上古世纪》已于7月22日至25日期间进行为期四天的首次内测。测试结束不久,韩国游戏门户就采访了Xlgames创始人兼CEO宋在京(天堂之父),了解玩家们关心的问题。以下是具体采访内容。

新浪游戏_天堂之父接受采访 称上古世纪为非主流

《上古世纪》截图

  记者:《上古世纪》首测圆满结束,测试期间收到何种反馈信息?

  宋在京:反馈信息有很多,有指责游戏存在很多不足之处的,也有说游戏有成功可能性的,不一而足。测试期间,开发人员还在担心游戏完成度太低,会遭玩家们漫骂。但值得庆幸的是,玩家们不仅没有单纯的批判,相反给出了很多宝贵的反馈信息,令《上古世纪》首测圆满结束。

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《上古世纪》截图

  记者:测试中发现的最大问题是什么?

  宋在京:最令人苦恼的是玩家自由度的界限问题。在本次首测中就经常有玩家随意在路上、房屋门口种植大量树木,给其他玩家的通行造成不便。

  记者:其实我也在玩家经常路过的小道上种植树木,结果发现树木长成后道路面目全非。

  宋在京:都别提了,像你一样的玩家有很多。为了清理那些种植不当的树木,我们内部职员中有人砍树砍了一天。

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《上古世纪》截图

  记者:本次测试的主要目的是什么?

  宋在京:我们目前的开发方向有点“非主流”,所以想看看玩家们能否接受并认可我们为之付出的努力。此外,我们想确认一下游戏内职业设置、界面设计、建房系统等内容是否符合大家的期望。

  记者:《上古世纪》测试初期,玩家们就表现出极大的期待。

  宋在京:这都怪我。去年KGC(韩国开发者论坛)中,我做了关于未来MMORPG发展方向的演讲,结果玩家们以为《上古世纪》会实现我在演讲中提及的内容,赋予了该游戏太多的期待。本次测试的主要目的之一也是想让玩家们看到《上古世纪》的真实面貌,以拉近现实与期待值之间的距离,呵呵。

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《上古世纪》截图

  记者:《上古世纪》的职业设置很有特点,游戏提供现成的4种职业外让玩家们通过“高级构成”选项来创建个性职业,不知道测试期间玩家们大多选择了哪种方式。

  宋在京:选择战士、祭司、法师、追踪者4个给定职业的玩家接近50%,剩下的玩家都是通过“高级构成”选项来DIY自身职业。

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《上古世纪》截图

  记者:《上古世纪》的电脑配置要求相当高(最低配置:Intel Core2 Duo;3GB RAM;Geforce 8000系列, Radeon HD 4000系列, 512MB;30G硬盘),不知道会不会经过优化来降低配置要求?

  宋在京:我们会尽量降低电脑配置要求。此外,我们会通过游戏选项来让高配置玩家与低配置玩家都能进行游戏。

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《上古世纪》截图

  记者:但是游戏内经过草丛或树木时相关物体的自然运动等游戏引擎固有的表现力太强,恐怕很难降低最低配置要求吧?是否想过分开推出低配置与高配置客户端呢?

  宋在京:我们没考虑过要分开推出低配置客户端与高配置客户端。目前游戏内实现的多个系统都与游戏引擎紧密相关,因此降低最低配置要求的难度的确很大。但是与《上古世纪》一样采用Cry2引擎制作的《孤岛危机》上市超过3年,而目前能够带动该游戏的电脑的普及程度已到达一定程度,因此等《上古世纪》正式运营时电脑配置要求问题将得到一定缓解。

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《上古世纪》截图

  记者:本次测试期间很多玩家对角色设计不太满意。

  宋在京:大家有如此感觉实属正常,因为目前游戏公布的只有人类、精灵两个种族。但是,我们会陆续推出富有个性的种族,并计划推出《上古世纪》独有种族。此外,角色外形设计方面也会做出进一步改进。

  记者:《上古世纪》用劳动力来限制生产制作等活动,贵公司采用劳动力系统的初衷是什么呢?

  宋在京:劳动力数值有限,因此一整天泡在游戏中的玩家只能在需要时用劳动力来进行生产制作活动;而晚上上线的上班族可一次性用完所有劳动力。而且,高等级玩家为保留自身劳动力来制作家具、建房、建城,会主动到市场上购买低等级玩家们收集的农作物等初级产品,带动游戏内经济系统的发展。最后,劳动力限制在一定程度上会缩小职业玩家与休闲玩家(在线时间短)之间的差距。

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《上古世纪》截图

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