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受访人介绍:
陈光,盛大游戏副总裁,担任龙之谷等多款游戏的制作人。在市场推广与游戏运营方面有着资深的经验,目前龙之谷在8月5日即将公测,陈光关于游戏的公测内容以及后续的版本和活动接受采访。
问:您好,《龙之谷》作为今年上半年期待度最高的游戏,取得很不错的成绩,是否有些超预期?您觉得主要是什么原因?
答:这个成绩其实还是非常出乎我们的意料的。在我们开启不删掉测试的时候,3分钟在线人数就突破了30万,我们当时准备了18组服务器迅速爆满,之后不断地新增服务器也没能满足的强大的需求,不得不临时从公司抽调了很多设备去支援,一共开了88组服务器。至于火爆的原因,龙之谷作为一款3D动作革新网游,他的新颖不仅是从画面表现上而且也融入了用户体验中,凭借着无锁定的全新操作模式,激烈的PVP对抗,炫爽的技能以及立体感的Q版画面在市场上赢得了用户的认可,可以说是抢占了市场先机,吸引了用户的关注。其次,运营团队也根据用户的需求做了许多活动来提升关注度。当然最重要的因素就是我们用户本身,只有他们的热爱,才有龙之谷今天的成绩。
陈光
问:龙之谷在Chinajoy现场以巨型雕塑这样富有震撼力的方式公布公测时间确实让人眼前一亮,但不少玩家仍存在这样一种疑问,即本次8月5日的公测与此前7月22日的不删档开放性测试有何区别?
答:概括地说,本次公测的不同可以体现在“三个新”上,即“新版本,新活动,新服务”:新版本很好理解,32级等级上限的放开随之而来的新副本,新职业,新装备将游戏的内容更加丰富,将体验更加深入;而新活动将之前针对新手与公会的一些特色活动拓宽了范围,符合本次“全民公测”的基调;而新服务我想传达出的两个信息是,龙之谷为公测所准备的新增服务器已经到位,我们将力保玩家的流畅体验;龙之谷的论坛以及客服等与用户做第一线交流的团队在经历了开放性测试后更加成熟,处理用户疑问的速率更加高效。当然在国内公测是个狂欢的节日,自然离不开神秘好礼,关于此我现在暂时保密,但我们相信,无论您之前是否体验过龙之谷,8月5日公测都将给您带来惊喜。
问:这确实让人期待,那么即将公测的版本与韩方的版本有什么差异呢?在后期是否能解决长期以来代理游戏都会面临的版本滞后问题?
答:是有很多的区别。第一,我们针对中国国内全面汉化,在语音配音上面请了犬夜叉、名侦探柯南的配音人刘杰来做,中间还有黄健翔和玩家自己的声音在里面。在开放测试的时候,整个游戏的等级是开放到24级,而8月5日的公测,我们根据目前游戏内的数据与用户的需求以全面开放的公开测试的方式跟用户见面。在这个阶段,不仅整个游戏等级也会从24级提升到32级,而且在游戏副本关卡体验也有增加,中国大陆玩家的成长和体验,我们有更多针对大陆玩家的版本出现,也会有所不同。韩国是我们一个很好的参考和一个让我们去学习和了解前期大版本走向的方向,更多的部分我们会在后面的阶段跟玩家做提前的用户群招募的测试,让大家更快看到后面的版本。同时,我们希望能够走出沿袭做差异化变化的道路,加入中国的元素,包括外观表现和特色任务,我希望有更多这样的元素差来升温国服用户的热情,当然,我们的开发团队也将不遗余力的支持中国开发。
问:从上面的问题我们深刻感受到了无论是运营团队还是韩方开发团队都已经对公测准备好了,但最后我问一个比较远的问题,龙之谷火爆会形成的动作游戏热,是否会导致后期大量同质类型游戏的涌现与竞争,您如何看待龙之谷在这一方面的优势呢?
答:龙之谷把它定位3D革新动作网游,动作表现是自由度,龙之谷无锁定的战斗模式,让很多玩家觉得像是CS模式,很自由、开放,人跑动起来的感觉很强。今年年初的时候,大家看过《阿凡达》很火爆,龙之谷也是采用《阿凡达》的这种技术远景是虚幻的,玩家拉远看近会更加的清晰,有龙之谷在游戏整体的体验上面来讲是有它非常独特的优势,去年在整个韩国游戏新品类里面专门提到几个游戏产品之一。动作类的游戏有不同的特色,连贯的战斗招式是很多游戏都会秉承的,还有PVP也是动作游戏里面最重要的一块特色,在整个市场里面竞争是好事情,每个产品有自己的特色,找到自己的定位才是真正发展和一直走下去的根本。
问:激烈的PVP对抗作为游戏的一大特色,吸引了众多喜爱PVP的玩家,《龙之谷》是否会考虑举办全国PVP大赛呢?
答:从网游用户需求看,PVP是一个永恒的话题,在大家通过PVE对游戏环境以及操作方式接受之后,必然希望在玩法上有创新,这点结合了3D动作与FPS的龙之谷还是比较具有竞技性的。动作类的产品已经让玩家感受到除反复打怪之外的新模式,而随着玩家等级的提升,装备的齐集,会有越来越多的玩家由想要和其他人一较高低的新需求。顺应玩家的需求,提升竞技的乐趣,我们也一直在考虑什么样的竞技赛事,才是我们龙之谷玩家最喜闻乐见的。也许在不久的将来,龙之谷PVP竞技赛就逐步从城市精英赛走向全国锦标赛。
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