跳转到路径导航栏
跳转到正文内容

全球化与共赢 空中网杨震谈网游海外发展之策

http://www.sina.com.cn  2010年08月02日 10:50  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  各位好,我是空中网总裁兼大承网络CEO杨震,今天我演讲的主题是:空中网游戏海外的发展之策。从2010年起,中国网络游戏的发展可谓是百花齐放,甚至有时一天就有好几款新游戏推出,但是大多数游戏,只能在国内市场中喧哗一阵,却无法走出国门,而有些游戏即使走出国门,却并没有获得类似国内市场的良好效应。中国网游真正想在世界网游市场占一份额,就需要有一款全球化的作品出来,如何能够在追求精品的前提下,更好的将中国游戏推到国外市场,以达到全球化的目的?


杨震近照

  中国民族网游的海外发展,是当前全球网游市场所关注的。目前国家支持中国民族网游的海外拓展,这其实是我们自主研发网游对外扩张的一个契机。同时,民族网游本身所具备的中国文化特色,在全球各大国家中,都非常具有吸引力。

  空中网为04年在美国NASDAQ上市的公司,旗下有四大产业:无线互联网、手机游戏、无线增值业务与现在的互联网游戏。大承网络作为空中网的全资子公司,在网游游戏方面,尤其是网络游戏的海外出口方面,有着丰富的经验。就以大承网络旗下网游《功夫世界》与《龙》举例,功夫世界截止至2009年底,已出口包括韩国、日本、美国等8个国家,而2009年的《龙》推出至今,出口国家地区近60个,期间既包括美欧日韩等游戏大国,也包括俄罗斯、中东等网游发展中国家。今年,大承网络正在内测中的《侠客行》,已有海外某些国家提出签约意向,甚至还未推出的《功夫2》,都获得海外运营商的青睐。=


2009中国网游出国占比


《功夫世界》《龙》出口一览

  空中网大承网络今年的游戏,包括《龙》、《恶魔法则》、《侠客行》以及下半年的《圣魔之血》、《功夫2》,皆有一个共同点,均是画面精美,追求3D高品质的网游,同时,画面风格,无论是东方武侠作品,还是西方神话,都是走国际化的路线。中国民族网游,尤其是具有浓郁武侠、神话题材的,容易太过于中国风,或者内容太深涩,连中国人都很难去理解,如何能让外国人去体会?因此国产网游如果最初就想走海外路线,在研发期间,就要考虑到国际化问题。


中国网络游戏出口增长

  另一点就是本地化的支持。《龙》之所以能在内测时期,就被多家海外运营商签下,原因就是之前《功夫世界》的本地化做得很到位,这样才能与海外游戏运营商达成“双赢”。海外运营商更希望的是国内能够配合到位,在海外本土中更好推广,只有达成“双赢”,中国民族网游的海外之路才会越走越远。

  在这里,以我个人经验来说,中国民族网游要走向世界,除了要制作出高端精品的网游之外,其本地化的支持非常重要,从游戏、内容以及服务上着手,本着“双赢”的精神,不仅使自己的产品更好的全球化,同时也为下一款游戏的海外运营奠定基础。

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

关于CGWR:
  新浪中国网络游戏排行榜CGWR(China Games Weight Rank)是目前国内最权威、最专业、最公正的游戏排行榜。本榜本着“最全面”、“最客观”、“最精准”的原则,力图为中国玩家打造最值得信赖的新游戏推荐平台。
  评天下游戏测产品深浅——新浪中国网络游戏排行榜CGWR!

相关链接

新浪简介About Sina广告服务联系我们招聘信息网站律师SINA English会员注册产品答疑┊Copyright © 1996-2010 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有