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一年一度的China joy即将来临了,此次盛会不但给众多showgirl成名的机会,也是厂商搞花边营销的大好机会,而且很多人确实也成功借助这个机会一举成名, 如忧郁的丁贝莉、让鼻血哥喷血的张妮娜,还有那些即将借助这个机会成名的众多少女。
在蓝港在线则骑完兽兽后过河拆桥之后,在凤姐还在和久游的暧昧中,文化部终于耐不住性子决定整顿网游市场,文化部印发了关于加强网络游戏市场推广管理、制止低俗营销行为的通知后,相关涉及企业已经纷纷致歉反省,所以在这次CJ上厂商没人会愿意当出头鸟,而CJ举办这吗多届,玩家也见识了厂商的各种炒作渐渐有了免疫力, 简单想通过打擦边球是有点异想天开。
春哥凤姐你们跪安吧,伪娘时代即将来临?
伪娘
对于这个陌生的群体,人们的记忆还是停留在游戏中的人妖,那是一个男玩家假扮女玩家来博取某些别有用心男玩家的好感得时代,只是为了能在游戏里能得到关爱和帮助,但著姐的出现着实让游戏界刮起了一阵伪娘风。也让一部分有奇怪爱好的游戏宅男偷偷乐了一把。这次更有厂商直接表示会以伪娘来代替Showgirl,到时候伪娘降临Chinajoy,以假乱真,轻抚菊花笑不语,安能辨尔是男女。他们的样貌让多少女生暗自伤怜,亦不知让多少宅男兽血沸腾。
在经过芙蓉那雷人时代之后,这股风潮在两哥一姐身上得到延续,以致达到巅峰,但我们也不得不去面对这样的一个事实,那就是这样的炒作也让玩家感到视觉和审美的疲劳,而此时伪娘的出现给玩家带来暂时性的视觉冲击,全民狂热,这种场合什么会少了爱凑热闹的网游厂商和唯恐天下不乱的媒体呢?
网游炒作走样背后的冷思考
炒作学
网游作为一种娱乐商品,无疑CJ作为一个展销会,为厂商相互学习提供一个重要的渠道,但推陈出新,不是一种简单的炒作,更不是建立在陌生甚至误解基础上的“出新”。而是基于在了解用户习性和需求基础上,对游戏的内容和品质至关重要,我们不能否认炒作对游戏推广的重要性一面,但让玩家更好体验游戏也是厂商不可忽视的。
同时网游作为一种文化,对中国文化传播也有不可推卸的责任,用游戏去激活民族优秀文化,既守望优秀民族文化的精神家园,又能满足玩家的情感诉求,寓教于乐为一体。如果网游一味的同质化、色情化,摒弃了游戏的精神文化层面,导致网游的发展会像逐浪无根的浮萍,难以找到自己的根系。
市场同样欢迎那些充满创新意识的游戏,但不是为追逐利益缩短开发周期的快餐游戏,而是像魔兽一样集约式发展的精品游戏路线,因为它所带来的意义绝不仅仅是一个品牌的成功,更是中国网游市场的榜样,值得借鉴、模仿、研究。也是中国网游能否快速打破目前瓶颈这种尴尬局面至关重要的一步。
伪娘之路是否真的可以让厂商顺利通向成功的彼岸,这个我们还不得而知,也需要时间来考验,又或许这次CJ就是最好的试金石,当然厂商们的作品如果足够好的话,那么让伪娘来得更猛烈些又何妨呢?在这里,我们将拭目以待!
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