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编者按:WLK审批终于通过了,编辑也问了很多身边的朋友是否回归国服,有位朋友说法让人深思,他说:台服好太多,不单单是版本,更多的是在于游戏里的人。不仅让人想起这些年老有人拿出来说事的玩家素质。
最近小编在某游戏里亲身经历了一个哭笑不得的场面。在和某个NPC对话,准备接任务的时候,突然跳出提示窗:“其他玩家正在进行任务,请稍候。”嗯?莫非这就是传说中每次只和一个玩家交接的任务么?难怪NPC身边会聚集了这么多玩家。
无奈之下,只好一边等待一边尝试,希望能成为幸运儿和NPC搭上话。而此时NPC身边已经人山人海,一些玩家和小编一样坐等,另一些则渐渐没了耐性选择离开。此时最热闹的绝对不是人来人往,而是当前场景的聊天频道。骂GM骂策划骂脑残任务,各种对白此起彼伏。有玩家号召排队做任务,有玩家大喊不要抢,乱成一团。
和朋友诉苦的时候,提到这个游戏,原来他也玩过。听他介绍,这种设计当时也让他很是抓狂,而且这类任务在游戏里绝对不是仅有的。但凡需要和NPC战斗,有NPC参与的护送等和NPC互动型的任务,都每次只允许一个玩家进行。这种任务最好的解决方法,就是自觉排队。只可惜这个想法太不现实。结果?很多任务到现在他也没完成过。
看看排队成功的例子
同样的例子在国外游戏也出现过,小编也不想承认外服的玩家素质的确要高些。无论是《魔兽世界》的外服和台服,都有过这样壮观的队伍,而且时有发生。这也是某些国服玩家喜欢去外服的原因。
其实国服也曾有游戏出现过这样的情形,成功排队的场面甚是感动。看见下面这张图,总算为国服玩家争了一口气。
你会乖乖排队吗?
排队与否的确是和玩家的素质和习惯有一定关系。
无可否认,即使在外服,排队也不可能在每款游戏中出现。被问到会否排队做任务的时候,新浪玩家左手握po葱有所感叹:“这种任务的设计很真实,但是要看游戏,看哪类玩家喜欢玩。”普遍认为,当玩家结构年龄偏大,文化程度相应较高,自我约束能力也较高时,排队完成任务的出现率才较高。如果平时在生活中都没能养成乘车排队的习惯,还能奢望在游戏世界里自觉守这秩序么?此外,如果在排队的时候碰上个不会玩的小白,就更令人头痛了。
“如果前面的玩家在排队,我想我肯定也会跟着排的。”国服玩家时剑这样认为。的确,在大多数情况下,人往往都有很一定程度的从众心理。如果先到的玩家带领其他玩家排队,后到的玩家出于默认规则的引导,就会紧跟其后。此时万一有插队的玩家,肯定会受到其他人的谴责。
但一些包括在游戏公司担任策划的玩家却表示,毕竟国服游戏的玩家太多,如果游戏中过多出现此类需要轮候的任务太不实际,再说你根本没办法估计需要等多久。先不说会让普遍火爆的玩家烦躁,惜时如金的玩家也不会容许这种任务在点卡游戏里出现。