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神仙传主策专访:做各大网游的集大成者

http://www.sina.com.cn  2010年07月23日 23:27  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  昨天,在小编简单试玩了九城的新作《神仙传》后,今天带着众多疑问及玩家问题采访了这款游戏的主策划叶望,他表示,神仙传的每个系统都在其他网游中或多或少有所体现,但神仙传是一个将这些特色系统有机的结合起来为玩家带来全新体验的网游。


神仙传主策划叶望

  以下是访谈实录:

  1。神仙传的门宗有何特色,职业又是如何区分的?

  神仙传中的门宗相当于其他游戏中的种族,每个门宗元神与技能都会不一样,虽然系统设定每个门宗都可以使用七大武器中的一种,但是游戏中每个门宗都有最适合的一近一远两种武器,在门宗专属的元神中会有专门的强化这两种武器的技能设定。

  神仙传中没有明确的职业划分,因为神仙传中的职业是由门宗、五行、元神以及装备搭配等各方面因素决定。而这些因素每个都有多种选择,因此综合来说,神仙传中的职业将会非常丰富多彩,特别是游戏后期,虽然仍会有防御型职业、攻击型职业和治疗型职业,但呈现出的结果将会是多种多样的,增加了玩家探索的乐趣。


八大门派特色宠物


游戏中非常惹女玩家喜爱的宠物之一

  2。神仙传中的PVP是如何设计的,与PVE又有什么样的联系呢?

  首先,虽然神仙传中没有阵营划分,但地图分为安全区、中立区及混乱区,在混乱区玩家是可以自由进行PK的。其次,神仙传中也会有战场设定供多数玩家同场竞技。最后,神仙传中将会设置两种竞技场,第一种类似魔兽世界一样的个人或队伍积分赛;另外一种则是元神竞技场,玩家必须使用元神才能进行PK的,目前这个元神竞技场仍在设计中,但就形式而言,与竞技玩家熟知的Dota是非常相像的。

  为了能让PVE与PVP玩家各有所属,神仙传将游戏中的PVE装备设置了“元力”属性,一件带有“元力”属性的装备会对怪物造成极大的伤害,而在PVP中,“元力”是一个基本无用的属性。

 

  3。神仙传中有几类副本?都各自具有什么样的特色?

  神仙传中目前副本分为常置副本、活动副本及任务副本三类。常置副本就是像WOW中的地域性副本一样,是玩家获取高等级装备的来源,目前已经有6人副本和12人副本两种,同时为了提高可玩性,目前正在设计24人对抗副本(双方各12人,进入同一个副本进行相关操作,由于正在设计中,无法透漏具体细节)。活动副本则是休闲玩家的一大去处,设计了非常多变的体系让更多玩家体验到游戏乐趣。任务副本则是为了让玩家体验神话故事而设计的,会伴随在玩家升级过程中,如小编上篇文章提到的4级单人副本就是属于这类任务副本。

  经过主策的介绍和小编的体验,小编在这里要更正两点:

  1)家族副本在游戏中是以家族洞府的方式存在的,家族副本不是一种通过打怪获取装备和经验的副本,而是通过升级家族相应的设备来提高玩家游戏中获取物品的几率。

  2)个人副本在游戏中是以个人洞天的方式存在的,在个人洞天中,玩家可以布置家居,可以获取经验等等,也可以邀请好友一起来参观。

  4。神仙传中的休闲玩家与职业高端玩家如何平衡?

  神仙传中,任何形式的玩家都可以获得心仪的道具,只是方法不同。对于高端职业玩家,他们获取装备的方式往往是通过常置副本。而对于休闲玩家,一方面可以通过高等级的生活技能制作出与当前常置副本相当的装备,一方面也可以通过休闲副本的积分(每打通一个休闲副本会获取相应的积分,比如参加游戏中的活动副本等等)来换取高等级副本。只是为了平衡二者之间的关系,会有一个转换值,比如高端玩家一个月游戏时间能获取的装备可能需要休闲玩家经过两到三个月的游戏时间获取。

  5。游戏命名为神仙传,会不会在游戏中看到各种中国古典传说及NPC?

  神仙传是一个以中华5000年文明为背景的作品。称之为神仙传,不仅因为游戏中会出现很多中国玩家耳熟能详的人物及事件。同时,玩家作为一个修真者(或者称为半仙)才是游戏的主题,在适当的时间,游戏中的某些NPC将会以某些成功修真得道的玩家命名,这种命名将是永久的。因此,神仙传的本意也就是玩家各自修炼成仙的意思。

  6。目前,国产游戏基本都存在自动寻路、自动打怪等现象,对于这种仁者见仁智者见智的问题,神仙传中是如何处理的?

  玩家的需求就是游戏公司开发游戏的参考标准,因此才会出现这些功能,神仙传也不例外。对于自动寻路,是不会对游戏交互性造成影响的,因此目前已经存在。而对于自动打怪这种对游戏交互性会产生游戏的设定,神仙传则是开发了一种叫做法宝的系统,目前在测试中,玩家30级就可以获得一个这样的法宝,初期,使用法宝是可以自动打怪升级的,只是有使用的时间限制。而游戏中设定法宝是可以升级的,通过升级法宝,玩家挂机时间及经验获取速度也会有所上涨。同时法宝修炼到一定程度是可以提升玩家自身的属性的。

  7。会不会出现一些特定的只有修炼了某生活技能的玩家才能使用的装备?生活技能修炼后期是很枯燥的,如何去解决呢?

  我们不希望玩家为了某件装备而特意的被修炼某个生活技能,因此生活技能做出来的任何东西都是全员皆可使用的。但是,高级装备一定是需要众多的材料通过某个生活技能才能制作的,因此修炼了某生活技能的玩家一定能最先体验到这类生活技能制作的高级装备。

  生活技能除了是为休闲玩家增加玩法外,也是给公会玩家准备的,特别是游戏后期,一些重要的材料都是由生活技能提供的,因此为了提升公会战斗力,一定有公会成员是全力专攻生活技能的。同时为了解决生活技能修炼枯燥的问题,我们将设定生活技能也可以挂机修炼。

  8。游戏目前开发到什么阶段了?大概什么时候能测试?有等级上限么?

  游戏目前已经开发了80%以上,目前已经邀请部分玩家到现场做了第一次测试(小编询问这些玩家,都表示神仙传就画面上及可玩性来说还是比较值得期待的)。预计今年的第四季度将对外测试,对外测试预设的等级上限是90级,让玩家能够体验到三块大陆之一“仙界”的全部内容。“神界”及“地府”的内容将在后续资料片中陆续开放。


首次现场内部测试


工作人员现场指点玩家

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