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巨人《龙魂》个人广告时代即将来临

http://www.sina.com.cn  2010年07月22日 11:01  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

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龙魂 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:78
CGWR介绍
7.5

  近日,各路游戏公司大走裸露营销、低俗营销路线引起相关部门发函制止,当所有眼光都聚焦在各大厂商如何应对时,巨人网络旗下的《龙魂》引发了一场风暴。

  当然,巨人网络向来和低俗无关,这次的关键字是“QQ签名”。近20个《龙魂》官方QQ被挤爆;工作人员电脑死机无数次;91岁玩家也来助阵……这些无一不表明这个活动的火爆!

  从不被看好到一鸣惊人

  当《龙魂》项目刚刚成立时,曾被史玉柱评价为最不看好的一款游戏。2010年7月9日,《龙魂》终极封测开启,而就在封测的前两天,高价收购QQ签名活动以迅雷不及掩耳之势,蔓延了整个游戏圈。甚至引来腾讯的封杀!

  免费、发工资、现金回购老账号……这些都是巨人网络奇招迭出的经典代表。而最近的一次《龙魂》高价收购QQ签名活动也表明如今的史玉柱虽然退居二线,但整个巨人网络已经将他的这种营销创新渗透到每个游戏。

  将个人广告位渗透到底

  根据巨人网络的风格,高价收购QQ签名只是第一招,等此活动热度一过,势必又有后续活动放出。

  从目前的情况来分析,微博将最有可能成为《龙魂》的下一个目标。

  微博,是一个基于用户关系的信息分享、传播以及获取平台,用户可以通过WEB、WAP以及各种客户端组件个人社区,以140字左右的文字更新信息,并实现即时分享。截至2010年1月份,最早也是最著名的美国微博twitter已经达到7500万注册用户。在中国,新浪等各大门户的微博的注册人数也急速上涨。成为上网主流人群的重要工具之一。

  因为微博和QQ签名都同属于个人广告位,在QQ签名这一个人广告位火爆之后,史玉柱没有理由不继续将个人广告渗透到底。最重要的是,在之前的“腾讯封杀门”发生后,《龙魂》更有理由将活动复制到各大微博。

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声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

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