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《刀剑2》无闪避率概念 完全依靠操作

http://www.sina.com.cn  2010年07月22日 10:16  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  像素旗下期待网游《刀剑2-封魔录》是一款武侠动作网游,近日官方放出蓝贴,介绍了《刀剑2-封魔录》动作元素讲解第一帖。《刀剑2-封魔录》年内将开启测试。

  下面是蓝贴原文:

  1、中心思想:没有几率,只有操作

  关键词:防御、闪身

  在传统网游中,“闪避”是一个和玩家属性相关的概率,例如XX敏捷=X%的闪避几率,但在《刀剑2-封魔录》中,不存在这样的几率,每个技能都有其对应的判定范围,必然命中范围内的目标,而玩家可通过“防御”来减少大部分的伤害,也可通过前后左右四个方向的“闪身”,来逃出技能的判定范围,总之,想在《刀剑2-封魔录》战胜对手,没有“运气”,只能靠精湛的操作,与对手斗智斗勇。

新浪游戏_《刀剑贰》9日正式定名 三张视频截图赏

战斗方式多样

  2、中心思想:操作灵活

  关键词:技能中断

  “技能中断”是动作游戏的重要元素,即:在技能使用过程中可通过操作中断该技能的动作,这个操作可以是移动,也可以是另一个技能,作为动作网游的《刀剑2-封魔录》自然也具备这个要素,玩家可利用此操作,虚晃一枪,迷惑对手,也可以适时中断某些技能较长收招时间,由守转攻。

新浪游戏_《刀剑贰》9日正式定名 三张视频截图赏

动作创新

 

 

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