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日前,承载玩家数年期待的“仙剑”题材Q版回合制网游《大话仙剑》经过三年多的精心研发和不断优化,已经进入开放注册测试阶段,正式与全国玩家见面了。据运营官方透露,《大话仙剑》的公测计划也已提上日程。日前, 记者有幸采访到了阿比酷网络运营总监李撼宁先生(以下简称“李”) ,为大家介绍一下《大话仙剑》目前的情况和后期的运营计划。
三载研发 五次测试 玩家能看到我们的诚意
记者:能不能给我们介绍一下《大话仙剑》目前的运营情况?
李:《大话仙剑》是2008年我们就开始启动的一款重点产品,算是阿比酷的开山之作,目前正在开放测试,玩家的评价、反馈总体来说非常不错,测试成绩也比预想的好很多,累计已有近百万玩家参与。所以,我们近期就会准备开启这款产品的全国公测,让更多的仙迷们早日体验到这款仙剑题材的网络游戏,看看同样的仙剑故事,不一样的网络玩法,是不是也能带来仙剑单机一样的感动。
我们认为《大话仙剑》和目前市面上绝大多数游戏不同,这个不同主要体现在我们对待这款游戏的态度上,我想,相比现在六个月或者一年出一款产品,我们更加严肃,更有诚意,一直在专心做这一款游戏。《大话仙剑》从立项到现在准备公测,一共经过了三年多的时间。这三年里, 我们陆续进行了五次不同规模的测试。三载研发,五次测试,因为“仙剑”这个系列的游戏,承载了太多玩家的期待,我们希望通过我们的努力,给玩家带来一款最好的仙剑网络版。几次测试下来,很多参与测试的玩家反馈说,他们看到了每一次测试后产品更新的变化和进步,看到了我们的努力和诚意。在这里也要特别感谢这些最可爱的玩家,他们为我们游戏的进步做出了巨大的贡献。
李憾宁
《大话仙剑》将比《传奇》更长寿 至少运营十年
记者:目前市面上很多游戏,都是快进快出的模式,迅速做出来,如果成绩不好,迅速的开发下一个新游戏,《大话仙剑》研发了3年,在运营上大概是怎么计划的呢?
李:这几年网游发展很快,产业过快发展,难免引发这样的一些问题。从我们的角度来看,我们没有必要这样考虑,为什么?
首先来说,我们有很好的品牌。“仙剑”系列是中国最知名,最优秀的游戏,有最大的玩家群体。只要我们的产品不出问题,我相信,我们不会很快遭到玩家抛弃。而产品的问题,我们已经付了三年的时间来开发、修改并完善,目前《大话仙剑》在玩法上、稳定性上不输于市面上的许多大作。其次,我们在5月22日启动的开放测试,已经有近百万玩家参与,玩家对产品的反馈,我们已经大致心里有数,玩家为什么来,什么时候会觉得不好玩,什么时候走。我们都非常清楚,并且研发团队已经做出了相应的调整计划,我相信,在我们研发、运营团队的一起努力下, 《大话仙剑》这样一个大品牌、高品质的精品游戏,在网游市场的寿命会比《传奇》还要长,我们不会三心二意,希望天长地久式运营,《大话仙剑》至少能做十年,甚至更长。
2000万押宝公测 至少20万人 做今年首款成功的游戏
记者:最近《大话仙剑》有什么新的动作呢?
李:我们将在7月23日开放新服,一些近期根据玩家反馈修改、优化后的新内容会在新服内陆续更新,具体来讲, “装备拆分”、“百科问答”、“天下无贼”等几个重要的活动将对玩家开放。
“装备拆分”可以让玩家们将无用的装备拆分为有用的道具,不用卖商店或者廉价出售,堪称“循环利用”,符合环保精神(笑),这是《大话仙剑》独创功能之一。
参与回答“百科问答”的互动问题,就可以让玩家轻松就获得大量的经验及金钱奖励,以帮助玩家快速升级,组队升级累了,那就来挑战一下你的头脑吧,绝对是轻松、惬意的升级途径。
“天下无贼”让玩家用战斗中偷取来的令牌,参与活动可随机获得包括人民币道具在内的众多超值物品。让玩家除了购买以外,增加了另外一种获取道具的途径,这跟我们的“平民网游”这个概念是相符合的。
问:《大话仙剑》准备什么时候公测?在推广上有什么目标?
李:我们对大话仙剑的定位是“能运营十年的平民网游”,目标是最少做到20万人同时在线。为了这目标,我们准备了2000万的推广费用。根据我们的研发进度,预计会在本季度末正式推广,到时候我们会推出更多全新的系统,全新的玩法。
今年上半年,网游市场非常平淡,至今没有一款十分成功的游戏,很多分析机构都在唱衰网游。我们希望《大话仙剑》能够成为2010年第一款成功的网游,提振大家对网游行业的信心。
中国网游必须文化输出 《大话仙剑》已走向海外
记者:“仙剑”作为中国最好的游戏品牌,十几年来,在海外也积累了非常多喜爱这个题材的玩家,《大话仙剑》有没有计划走向海外市场?
李:我们正在跟5个国家和地区进行谈判,具体的谈判细节现在还不方便透露。《大话仙剑》的文化背景是仙侠、神话,这样的文化在东亚、台湾、东南亚都比较受欢迎,而且有广泛的玩家基础。我们希望不只是中国的玩家能体验到网络版“仙剑”的玩法,也希望国外的玩家能感受到《大话仙剑》中历久弥新的感动。
中国网游已经是一个大国,我们有很好的文化,网络游戏和电影、文学一样,是很好的文化载体,从文化传播来讲,网络游戏有作为文化输出的先天优势。 《大话仙剑》会更深入的尝试,通过游戏作为文化输出到底是不是很好的选择,另外一个角度来讲,也许这是中国网游的责任和义务。
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