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《蓬莱》主美访:电影级画面打造细节游戏

http://www.sina.com.cn  2010年07月21日 17:31  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

 《蓬莱》专区

蓬莱 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:373
CGWR介绍
6.7

【新浪游戏专稿,转载请标注链接】

  导语:什么是“电影级的游戏画面”?相信很多玩家都没体会过,毕竟我们都无法在家装块大屏幕进行游戏。所以在很多的网游里,所谓的“电影级游戏画面”不过沦为了一种宣传概念,而亿佳网络的《蓬莱》却将游戏的美术制作放进了电影院进行调试。

  为什么要在电影院里制作游戏?这是国内游戏厂商的首创么?为此新浪游戏走访了忆佳网络的制作团队,为玩家揭开“蓬莱”的面纱。

主美给的照片也很酷
主美给的照片也很酷

  把最好的细节呈现给玩家

  新浪游戏:我很好奇,你们当时是谁?是如何想到“在电影院实现美术制作方式”来制作的呢?

  《蓬莱》主美:这基本上应该算是我某一天突发奇想的结果。平时我们其实也有经常讨论,一般玩家玩游戏都是用电脑,高端一点的可能是用液晶电视。如果有一天能在电影院的大荧幕上玩《蓬莱》,那感受应该是如何。但就是这样一个近似玩笑的想法,在经过我们讨论后却觉得有很高的可能性。在电影院进行制作的话,无论是增强游戏精致的程度还是对整个游戏氛围的感受都很有帮助。而我们最后也敲定了这个方法,去到电影院进行美术制作。

  新浪游戏:这算是一种首创么?

  《蓬莱》主美:其实这种技术操作,并不是亿佳网络首创,在国际一线游戏厂商,比如CAPCOM、EA这些公司都有先例。

  我们在平时工作是,进行一些资料收集,发现近年来国外的大公司很多都有这样的制作习惯。每过一个阶段,会将游戏中的最终特效在电影院进行测试和调整。比如赫赫有名的铁拳制作公司NAMCO等。甚至有的公司会让员工带着3D眼镜在影院进行游戏画面的调整,这也应该是一种技术方向。

在电影院内设计,是很多大公司常用的方法
在电影院内设计,是很多大公司常用的方法

  新浪游戏:是所有的美术制作都放在电影院里么?

  《蓬莱》主美:主要是人物和场景的特效部分才在电影院进行最终的合成制作以及效果测试。

  新浪游戏:即使这样制作成本也不低吧?

  《蓬莱》主美:对的,尽管我们租用的电影院在市郊,租用时间也是电影院早上客人稀少的时候,但是费用还是挺高的。

  新浪游戏:其实我们个人感觉,玩家也不会有机会用电影屏幕玩游戏,为什么还要花大成本这么做?

  《蓬莱》主美:因为画面是将来面对玩家的最重要内容,因此这部分最关键的内容我们都会力求做到最极致的精细。电影院所能提供的大荧幕给制作人员的感受首先就已经与在电脑上完全不一样了,而放大之后的游戏画面也更容易让制作人员发现一些平时在电脑上难以发现的瑕疵。包括类似以往在电脑上制作局部的时候,往往要将局部进行放大来制作,这样就很难同时照顾到全局这些问题,也将在大荧幕上一一得到解决。

  《蓬莱》场景师:“我们美术所负责的就是如何把画面做到最精致。而我们选择去电影院制作其主要的原因也正是这一点。”

如何让游戏画面更精致是主创人员所追求的
如何让游戏画面更精致是主创人员所追求的

  主美原是知名漫画师

  新浪游戏:那么在从确定到真正执行有没有遇到过什么阻力呢?效果真的谁都说不准,高层对这种在国内尚未有太多先例的尝试没有顾忌么?

  《蓬莱》主美:呵呵,作为一个相对年轻的网游公司,我们相比一些巨头公司来说,最大的优势就是反应快,执行迅速。在亿佳,无论你有什么样天马行空的想法,只要对游戏的制作有帮助,都可以拿出来讨论。只要存在一定的可行性,公司都愿意试一试,并且很快就可以得到执行。就拿我们这次在电影院制作游戏来说吧,整个事情,从有了想法到讨论再到实验性的制作也仅仅用了一周不到的时间。也是船小好调头吧。

游戏场景之一
游戏场景之一

  新浪游戏:那么你们在经过这样的制作后,实际的效果相对于以往能有多少的提升?可否量化一个大概数值?

  《蓬莱》主美:其实画面的好与坏这个东西是一个很主观化的东西。同样一个画面可能两个人看的感觉完全不一样。不过我可以说的是,《蓬莱》经过了在电影院大荧幕上制作特效之后,最起码画面的精细程度有了很大的提高。如果一定要用一个数值来说的话,我个人感觉至少在30%以上。

  但是说个老实话,能不能留住玩家,关键还是看着游戏后续更新及服务上。这一点也是我们最有信心的地方。

  亿佳市场总监袁卫奇:我们不想用‘革命性创新’等等噱头来吸引玩家,我们只想说我们尽力将细节做好,无论是游戏画面,还是游戏性本身。希望玩家都能在我们的游戏中获得快乐!”

新场景的制作讨论
新场景的制作讨论

  新浪游戏:有个问题不知道当问不当问?据说您以前在漫画界很有名气,可能许多资深读者对“血苍穹”的笔名很熟悉。听说还经常有粉丝为你专门来亿佳网络应征?

  《蓬莱》主美:过奖了,那些都是很久以前的事情了。年轻的时候空余时间比较多,所以经常去参加一些比赛交流会什么的。至于奖项,曾拿过2005年中国漫画博览会插画金奖,这算是拿的比较大的一个奖,也代表CG杂志参加中日韩CG交流会等一些交流会。在我们这个圈子里也算是比较活跃。说到名气,其实也谈不上,只不过入行比较早,经验比较丰富而已。

  新浪游戏:那有重新杀回漫画界的意思么?出版个什么漫画集之类的?

  《蓬莱》主美:这都是在正式进入网游业之前的事情了。在进入网游业之后基本上就是专注工作,为玩家而创作。虽并没停止作画,但与同业之间的交流就少了。最近几年也慢慢的有点淡出了。不过,最近出版了《地狱男爵》的黑马漫画有和我有一些联系,想出版一本我的个人漫画集。但由于我这边的工作时间安排,暂无定论。

场景设计
场景设计

编辑:UU

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