文/杨彬
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近日,Codemasters公司高层接受采访时,认为育碧采取的新的版权保护DRM系统到目前为止出现了一些适得其反的效果,不但没有有效的打击盗版,而且还让正版用户体验复杂繁琐的认证过程。这也是目前电脑单机游戏所面临的一个挑战,该高层人员表示,发行商可以先发布未完成的游戏,然后玩家需要陆续付费购买后面的内容。开发人员也可以利用这些资金继续在游戏中投资。这样就可以在确保游戏品质的前提下有效地打击盗版。
也有人认为,过早地让游戏面世,会摧毁开发人员的创新,也可能打乱开发次序,也有可能未完成版的BUG会吓走一部分玩家。
但对于DRM(内容数字版权加密保护技术),玩家的看法如何呢?
新浪玩家:上有政策,下有对策。反盗版还得靠提升思想觉悟。扪心自问,玩了那么多游戏以后,是不是连一个让你深受感动,让你感慨良多的游戏都没有,是不是一个都没有?我们没钱,不能买很多正版,但是省下几包烟钱,少上一次馆子,为那个曾经让你感动的游戏做一份支持,哪怕这样的事情一生也只做一次。真的出了好游戏,我也愿意买正版。
新浪玩家:欧美那些游戏都是快餐式的,流程短的很,破关也就10来小时的事情,花好几百买这样的游戏我是不舍得的,快餐游戏就应该有快餐的价钱才是合理的。玩网游的人花钱多我并不反对,但像我这种玩不起网游,只玩单机的人来说,正版的价格实在是吃不消。
新浪玩家:我支持正版,但是正版认证太复杂了,我买了正版游戏,可能因为个人愿意,认证失败后居然要24小时之后,后来不敢弄了,找了个认证成功的高手来帮我才通过的。真怕买正版的钱因为认证失败游戏都没玩就这么没了。
新浪玩家:我个人对盗版不是特别的讨厌,如果游戏真的好玩,我玩过盗版之后会去买正版,我觉得打击盗版的通过复杂的认证过程是不明智的,游戏应该增加游戏的耐玩性和趣味性,自然买正版的玩家就会更多。
小编认为,打击盗版还是需要玩家自觉,盗版已经让很多游戏开发公司收不回开发游戏的成本而陷入困境,而玩家想要更好的游戏,就要给予游戏开发公司予以支持。而游戏开发公司通过复杂的认证过程来打击盗版也是不明智的,因为有的玩家购买了正版却不能认证,会更加打击玩家对正版游戏的热心。