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《流星蝴蝶剑OL》独家专访 非房间模式

http://www.sina.com.cn  2010年07月20日 11:12  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

点击进入《流星蝴蝶剑Online》专区

  久游同时在官方新浪博客对提问进行了补充(点击访问),透露游戏将在Chinajoy提供试玩,本周末或是下周初将发布一部新即时演算视频,内容如下:

  流星蝴蝶剑Online制作日渐完整,随之而来的就是即将开始的Chinajoy试玩和八月份的第一次极小规模测试。为此,咱公司市场部的同事安排新浪游戏给咱做了次采访。从问题来看,新浪的编辑们确实挺专业,我自然也是不敢怠慢。相关的信息,明早各位可以关注下新浪游戏频道,我也会在BLOG、围脖上给大家放个地址。

  这里要说一些这次采访里头没说的事儿,在别地儿也没怎么提起过,姑且也算是新浪独家了吧哈哈。

  1、关于Chinajoy的试玩。这次的CJ试玩,流星蝴蝶剑OL一共为大家提供了10台机器,限时试玩。具体的细节,下周官方应该会有详细的新闻告知,大家瞧好了,我们希望这次试玩能和游戏的品质保持高度的一致:有序、限量、尽可能多地收集玩家意见。力争做到和TGS、E3那样的游戏展上的游戏那般,老实试玩、老实听取建议。虽然每年CJ都是人肉的海洋,但这不等于每家游戏公司都得流于形式,我们还是希望能借这个展会的平台,给大家带来可以玩的本质体验。

  2、关于首次测试。首次测试规模会很小——确切的说,应该是极小,还是那句话,我们是做产品的人,如果是做封闭测试,那么就真的是封闭测试,而不是挂羊头卖狗肉。这次测试主要目的还是测试游戏整体的稳定性、收集玩家建议。假如有谁期望可以在这4天里就窥得游戏全貌的话,那就要让他们失望了。我们首次测试预计开放的内容,大概只占公测版本的20%左右。

  3、关于首次测试会开放的内容。嗯……这周末或是下周初,流星蝴蝶剑OL会放出一个全新的视频大片——全部即时演算,没有任何高精度的过场动画。内容包括了首测可以体验到的全部武器种类的地面、空中连击、招式刀(棍)法,对单、对多的不同套路、倒地追打、定身点穴等等等等。之前两周放出的两个视频,至多只能算是本周这个视频的冰山一角,所以请大家瞧好了。

  4、新浪采访中还提到了一个内容,就是和韩国、日本一些次世代MMO来比较。在这里我还是得重申一点,包括C9、TERA、英雄传等在内的游戏,都不能称呼为MMORPG,由于这些游戏在人物建模、动作上花费了极大的成本来制作,牺牲了网络部分的数据传输,因此为了保证整体的游戏品质,不得不采用LOBBY-ROOM(大厅-开房间-4人左右一组)的方式来游玩,这严格意义上来说不能叫MMO,其中的Massive已经荡然无存了,最多只能叫MORPG(多人在线角色扮演)。而流星蝴蝶剑OL,我可以确保是大型多人在线的动作RPG,拒绝开房间,一旦开房间,就失了江湖的大气和人世的互动,小家碧玉的游戏,是不能被称呼为江湖和武侠的。

光效
光效
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场景建筑
屋中画
屋中画
对联
对联
画摊
画摊

 

 

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