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《激战2》小说剧情揭秘 为和平而寻宝

http://www.sina.com.cn  2010年07月19日 11:09  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

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  Jeff Grubb,是ArenaNet的一名游戏设计师,有丰富的经历和业余时间来进行创作。Jeff Grubb花费了大量的时间来营造《激战》系列的幻想世界。以下是他关于《激战2》小说剧情的介绍:

  我的主要工作包括创作电影化的剧本、创造知识、维持故事的连续性,就像是一个充满天赋的拥有创造力的“交通警察”在协调着故事中的一切。经过这几年,Jeff Grubb已经帮助建立起了Dragonlance和Forgotten Realms,也完成了小说世界观的设定。

  Matt Forbeck是小说的另一名作者。小说名叫《阿斯卡隆的幽灵》,预定7月27日上市与大家见面。小说设定的时间是《激战2》故事发生前的一年,人类和夏尔达成了短暂的停战协定。

  人类和夏尔战斗了上百年,但现在双方在共同面对外部威胁的情况下开始愿意和平共处。但夏尔想要获得一个代表双方和好的信物——一个在过去已经遗失的圣物“可汗之爪”(Claw of Khan-Ur),这是夏尔统治者的象征。可汗之爪最后一次出现在阿斯卡隆城遗迹,但那个地方有幽灵军团守卫。Dougal Keane是少数几个曾去过阿斯卡隆城遗迹并活着出来的人类,他要率领一支小队重新前往该地找回圣物。

  写书过程中用不同的技巧创造世界是个挑战,让这个世界不断成长变化则是更大的挑战。250年过去了,《激战2 北方之眼》开始,Tyria有了许多变化。新的种族asura、norn和sylvari纷纷出现。夏尔占领了人类的的阿斯卡隆区域绝大多数地方,除了Ebonhawke的fortified城。人类从战场撤退后在Divinity’s Reach站稳了脚跟。上古龙和它的爪牙拖住了北方之眼的英雄,并永久改变了世界的的格局。

  即使是同一个世界,写书和设计电脑游戏之间也完全不同,小说与游戏有截然不同的要求,不同的强项和缺点。小说要赋予读者强大的想象空间,而游戏则能呈现出视觉艺术,相比之下小说只能唤起描述。两者都能带给受众发自肺腑的贴近体验,只是二者的运用的工具不同。

  其余的故事将在J. Robert King创作的第二部官方小说《命运的边缘》中告诉你。

  

新浪游戏_《激战2》全新动态任务 颠覆传统任务模式

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