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为什么《魔骑士》的玩家会热衷于公会间的斗争与战斗?直接原因是游戏完善的公会体制的设定——公会、帮派、血盟。既然游戏提供了这样的设定,它的存在也将必定会给玩家带来更多的便利和游戏乐趣。
公会领地
公会雏形是一些PK和反PK组织,PK并不能让你获得什么奖励,但也不会受到太多的惩罚。所以,为了生存许多玩家自发组织在一起对抗恶意的PK,这样的公会往往带有一种原始的互助精神。他们在一起打怪、赚钱、抵抗PK或看守尸体,这让他觉得在游戏中有强烈的归属感。简单的目标往往缺少凝聚力,所以这些原始公会往往是无序而松散的,当公会强大到生存已不是问题时,公会内部的问题就逐渐凸现。
领地画面
2010年,《魔骑士》将公会系统升级至史无前例的高度,公会已经不仅仅是为了装备而聚集起来的一群人,公会的建设,公会的升级往往需要公会里面的每一个人的帮助,喜欢pk的玩家可以在pk中为公会增加荣誉,休闲玩家可以建设公会,增加公会的繁荣度。总之公会再也不是为了pk,装备而生,公会的存在也不再是一个简单的名字,《魔骑士》将把公会塑造出一种家的感觉,给所有玩家带来前所未有的归属感,升华公会的高度。
玩家选择了《魔骑士》,《魔骑士》就要把最好的一面献给玩家,可能整个游戏的亮点不多,但只要有一个亮点让玩家觉得满意,那《魔骑士》的存在就有了它的价值,支持《魔骑士》,相信在不久的将来,《魔骑士》将推出更多更好的玩法。
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