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在即将于下半年上线的次世代2D即时神话网游《降龙之剑》中,特有的3D缩放技术使2D游戏的屏幕禁锢被从此打破。玩家能通过3D缩放,获得比其他网游宽广数倍的视觉感官,同时,这样的设计,却一点不会使游戏的配置增高哪怕半点。
《降龙之剑》-即使再多的光影效果,也不会影响游戏的运转
《降龙之剑》-即使同时承载2000级别的战斗,玩家也丝毫不会有任何延滞
次世代《降龙之剑》的3D缩放技术是能使玩家屏幕承载量猛增4倍的全新技术,通过3D缩放,玩家的视野将获得数倍的提升,而因此能在同一个屏幕中可看见的场景,也将变得非常之多。通常这样的行为都会使游戏因为需要运算的数据变多而同时提升自身的配置要求,但是次世代《降龙之剑》通过其他的方式改变了这一性质,不论缩放到多大,次世代《降龙之剑》所需求的游戏配置永远都只有原本的那一些。
《降龙之剑》-远近的光景都能清晰看见
《降龙之剑》-不管多近,画面也能清晰呈现
做到这点,《降龙之剑》的次世代引擎功不可没。正是这款兼容了3D运算能力的引擎,将每个地图场景的峰值都合理地安排在了最恰当的运算维度,因此不论玩家在任何大小的镜头下,都能获得和正常时一样的游戏运行流畅度。
最低的需求,最好的结果,次世代《降龙之剑》以其过硬的技术完成了这一经常困扰游戏厂家的难题。同时,也保证了玩家能够尽情地享受游戏,而不会被一些外力所影响。永远追求最好、时刻保持创新,随着上线的时间越来越接近,次世代《降龙之剑》会以最佳的姿态出现在玩家面前,并让所有人都了解到,真正的“次世代游戏”所应该有的精彩。
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