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国产网游韩服引发争议 遭遇漫画讽刺

http://www.sina.com.cn  2010年07月15日 11:07  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  文/泡菜先锋

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  【新浪游戏独家翻译稿件,转载请注明出处】

  在韩国,政府、游戏业界及广大玩家之间最敏感的话题无疑就是“现金交易”(玩家间游戏道具兑换现实货币)及“自动打怪”,而韩服《诸侯OL》(上海金酷游戏开发)运营商IMI居然宣称其将认可游戏内现金交易并支持自动打怪,导致该游戏在韩国备受争议。

新浪游戏_国产网游韩服引发争议 遭遇漫画讽刺

韩国媒体漫画“别拦我,都是你们自找的”:中间大声哭泣的女婴代表韩国女性家族委员会,吹呜呜祖拉的大叔代表《诸侯OL》。其他大叔都黑着脸怒视《诸侯OL》,其中有位大叔说“好不容易安抚好,全白费了”,更有大叔喊着“你这个坏蛋”欲要揍人(欲知详情,请读完以下文章)

  值得注意的是,近些年来韩国社会上因沉迷网游发生的悲剧越来越多,引起社会各界的广泛关注。例如,09年9月份韩国沉迷网游的夫妇忙于游戏而饿死其3个月大的女儿;10年2月份22岁的韩国青年吴某对批评自己玩网游的亲生母亲怀恨在心对其进行残忍杀害等等。而所有这些事件导致韩国社会上对游戏产业持负面态度的人士越来越多,从而要求政府加强对游戏业的管制。甚至韩国女性家族委员会要求通过非游戏相关法规“青少年保护法”来对游戏产业进行管制。

  碍于社会舆论压力,韩国文化部(文化体育观光部)于4月份推出了包含防沉迷系统引入、青少年深夜登陆游戏限制等内容的综合治理方案,好不容易安抚了社会的不满情绪。而《诸侯OL》的问题刚好又触发了韩国社会的敏感神经,因为很多人认为游戏现金交易是导致游戏沉迷的主要原因之一,通过游戏获取现实货币的诱惑力太强。而自从韩国媒体发布《诸侯OL》相关新闻以来,众多韩国网友留言、表明了自身观点。

  网友iMat称:“中国开发(游戏)、现金交易、外挂(自动打怪),所有神奇的元素都齐了?”

网友iMat留言
网友iMat留言

  网友剩余拉面称:“都疯了吧?开着电脑角色就会自行成长的游戏会有何趣味可言?”

网友剩余拉面留言
网友剩余拉面留言

  网友白色Drogba称:“用《诸侯OL》赚钱,再用赚来的钱去付费玩《魔兽世界》。”

网友白色Drogba留言
网友白色Drogba留言

  网友烤地瓜称:“开着外挂(自动打怪)就能获得道具和金币,谁还会为这个游戏进行现金交易啊?大家都开挂不就好了吗?”

网友烤地瓜留言
网友烤地瓜留言

  网友非常真实称:“最起码比那些嘴上说着反对现金交易、反对外挂,却对现实中所发生的相关行为袖手旁观的公司强很多吧!”

网友非常真实留言
网友非常真实留言

  有韩国媒体分析认为,IMI之所以做出如此“出格”的行为是因为其一直以来要求政府为游戏道具现金交易正名的努力被政府与游戏业界所无视。IMI的核心业务之一的Item Mania网站是韩国最大规模的游戏道具交易平台,而游戏道具交易在韩国处于灰色地带,没有明文规定其合法性,亦没有相关法律将其定性为非法行为。

  其实,一直以来韩国政府和游戏业界只是说要管制游戏道具交易,需要推出相关法规。但是他们说归说一直没有实际行动,且对目前韩国国内盛行的游戏道具交易睁只眼闭只眼。而IMI正是为了自身利益而正面挑战政府及游戏业,借助本次推广行为引起各界关注,要求相关部门正视游戏道具交易的问题。

  近几年,韩国游戏道具交易市场的规模迅猛膨胀,已突破1万亿韩元(约¥56.3亿),而2009年韩国网游市场规模才4万亿韩元,因此压制对如此庞大规模的市场明显不合时宜。也许现在真的到了正视游戏道具交易,给出具体“名分”的时候了。

新浪游戏_国产网游韩服引发争议 遭遇漫画讽刺

韩服《诸侯》宣传画:认可现金交易,提供自动打怪!

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