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《巫师之怒》制作人:努力让游戏更完美

http://www.sina.com.cn  2010年07月14日 11:37  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  近日,著名的游戏媒体Massively替广大的玩家对《巫师之怒》的2位制作人合作出品人Darren Allarde和社区经理Shelby Goad进行了采访和提问,让他们来简单的谈谈目前游戏的运营情况、最新补丁Revelations of Gipat的相关情况。

  Q:最新的补丁Revelations of Gipat引发了玩家们极大的争议,甚至出现了玩家放弃游戏的情况,面对这次的问题,两位制作人是怎么看待的呢?

  A:尽管我们有发现这个问题,有不少玩家在论坛上提出了批评,但是这毕竟是少数玩家的做法。

  这次的补丁对于整个游戏的发展起到一个相当重要的作用,这可能会导致一些老玩家有些无法接受,但是我们不会倒退回去,这次的Revelations of Gipat只是一个开始,我们后面将会继续更新,不断的完善游戏。

  我们会接纳玩家的批评,也会听取他们的意见和建议,我们会一直走下去的。

  Q:通过这次补丁的修正,游戏的帧数在XP系统下有没有提升呢?

  A:没有,因为在XP系统下游戏的帧数已经稳定在40以上,所以我们没有再针对XP进行优化。

  Q:有的玩家表示游戏的难度在更新后有所加大,很多普通的小怪都更有挑战性了?

  A:是的,这在我们之前的补丁说明中就曾经提到过,我们给了它们更多的血量和更高的伤害。这样就是让游戏更具挑战性。

  Q:有传言说增加怪物的等级和难度,是为了让玩家去更多的购买付费道具?是这样么?

  A:这是一个很尖锐的问题,我们的初衷是为了让玩家能够游戏更有乐趣,就像我之前说的。不过说到运营的角度,我们也不能否认玩家的这种观点。不过在进行道具、装备的设计和定价方面我们都经过很谨慎的商议,这点请玩家们放心。

  此外《巫师之怒》国服已经由巨人代理,预计2010年年底首测。

新浪游戏_英雄无敌5团队开发《巫师之怒》更新

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