《最终幻想14》已经在10号开放了Beta测试,而有关游戏的更多细节也随之陆续的被披露出来。
首先是游戏设计上的一些细节方面,比如在野外时游戏将延续《最终幻想11》的设计,有些怪物会在你的视野之外就对你进行主动的攻击,而如果你的等级非常高,它可能就会停止进攻。阴森的地牢和之前系列中那些臭名昭著的怪物都将出现在游戏之中。
关于PS3版的开发情况,制作人也给以了更详细的介绍。PS3版晚于PC版半年的原因是他们在开发时遇到了瓶颈,而资金不足正是最主要的制约因素。目前他们正在利用多种手段来解决PS3版的问题,Square在本月将会专门召开一次会议来讨论PS3版《最终幻想14》的测试时间。
游戏在角色脸型的设计方面有不小的改进,不仅局限在脸型轮廓的设计,而且将细化到鼻子的形状和下巴的形状等。
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