游戏介绍:2008年底大承网络正式宣布网游新产品《龙》,高举民族网游的大旗,宣称是中国纯正的神话武侠风格,以一流的画面效果、强盛的引擎、独创新奇的游戏内容,被游戏媒体评为09年最受欢迎和最受期待的3D网游作品之一。此外,《龙》已与海外60余个国家和地区签订出口协议,创造了国内自主研发网游产品海外出口的新记录。
《龙》
辉煌历史:封测共发放激活码12500个入驻公会466家,封测当日,排队系统玩家最高排队数超过3600。正式开启不删档内测当日,一天增开9组万人服务器,当日玩家同时最高在线人数破25万。马来西亚《龙OL》内测单日新增人数破2万并紧急加开6组服务器。
研发团队:在《龙OL》宣布之前,完全没有大承网络和《龙》游戏开发团队的任何消息和资料流露,似乎是瞬间从地下冒出来的,画风和人设又比较偏向日韩风格,被游戏玩家质疑是来自日本,并列了多图作证。其实上海大承网络前身为腾武数码科技有限公司,成立之初团队中有一批核心骨干曾就职北京软星,还有几个技术骨干曾参与大宇仙剑三游戏开发。据美术总监王越透露,《龙》美术团队核心当初由六名出色的设计师和一批没有做过游戏的应届毕业生组成,在经过了近两年的开发后,游戏出色的展现了一个唯美而真实的游戏世界。
挖角风波:自09年7月大承网络北京研发中心出现人事震荡,直到11月,演变为约40人的核心队伍被北京某游戏公司吸收。研发人员的大量流失对于一款刚刚步入运营阶段的网游来说将是一个致命打击,将直接导致《龙》更新和后续版本内容跟进到影响,研发团队是保证游戏正常运营的关键。除了《龙》以外,大承网络还有一到两款计划中采用Dazzler3D开发的网游或将延期。官方表示《龙》这款游戏的开发度已经非常成熟,游戏内容也是不断变化发展的,不会因为少了些人而使项目受太大的影响,《龙》的后续更新将不会遇到大的障碍。
波折不断:《龙》正式运营以来,暴露了诸多问题,一系列负面消息不断。和合作商的毁约不诚信事件,服务器的性能不佳,卡机和掉线是普遍的问题,处理外挂不力,运营又太急功近利,所有的活动都是围绕RMB做文章,无视玩家权益随意封号等等。一次又一次的欺骗和失信,越来越让玩家伤心,玩家捶地痛呼难道支持国产游戏就可以一次又一次的被欺骗吗?难道支持国产游戏就需要国人投入大量RMB来支持吗?种种问题造成了大量玩家的流失。09年底被空中网并购,外界盛传是大承陷入财政危机,大承网络CEO表示是为了谋求短期内快速的扩张和发展,被收购也是一种寻求资本的途径,在未来合适的时候,大承网络也有分拆上市的计划。
至于《龙OL》未来如何走向,到底能走多远,我们还是多祝福少责难吧,毕竟是一款国产网游,还是应该支持民族产业的。
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