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对话百游《龙腾世界》公测立体揭秘

http://www.sina.com.cn  2010年07月09日 09:58  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

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  日前,百游正式对外宣布,旗下神话网游巨作《龙腾世界》将于7月20日正式公测。游戏公测,代表着产品的成熟。那么《龙腾世界》这款在2010年上半年游戏市场掀起不小波澜的游戏,在公测时又将带给玩家怎样的全新感受?

  在公测前夕,我们探营百游,与百游副总裁、《龙腾世界》项目负责人魏啸先生进行了零距离对话。

  一、《龙腾世界》前期运营的回顾

  记者:《龙腾世界》即将于7月20日开启公测,能不能对游戏之前的运营情况做一个总结。

  魏啸:《龙腾世界》是06年目标转型的第一款重量级产品,积聚了目标十五年的研发功底,所以也得到了广大玩家的特别关注。游戏前后经历了8次规模不同的测试,很多公会和玩家都给予了支持和帮助,非常感谢。

  我们是3月23日开启不删档测试的,到5月开放测试,龙腾的活跃玩家已超过百万。通过研发、运营,以及广大玩家的共同努力,游戏版本不断更新、完善、成熟,目前的龙腾在玩法上,可以说不输于市面上任何一款游戏,值得大家尝试一下。

  记者:《龙腾世界》从首次测试到目前的开放测试为止,玩家对游戏的反馈如何?

  魏啸:龙腾是3月23日开启不删档测试的,到5月开放测试,目前龙腾的活跃玩家已超过百万,并且我们也得到了玩家很好的反馈。对于这款游戏的可玩性,我们还是很有信心的,毕竟它积聚了目标十五年的研发功底,借用一个公会会长的话,就是龙腾是一款可以玩三年的网游。


百游副总裁魏啸


《龙腾世界》公测新职业灵魅

  二、《龙腾世界》在公测期间将推出的版本内容

  记者:在《龙腾世界》公测的时候,将给玩家带来哪些新内容?

  魏啸:目前游戏的运行非常稳定,且内容和玩法也不断成熟,已达到大规模公测的要求。公测版本的内容非常丰富,包括推出全新职业灵魅(第二个新职业也将在公测后期开放)、全新的帮派战争、全新副本,以及飞行系统、全新套装神器等,相信无论新老玩家,都将可以体验到不一样的炎黄神话。

  记者:新职业灵魅究竟是一个怎样的职业呢?

  魏啸:灵魅是一个物攻和法攻相结合的职业,以召唤兽为战斗方式,她也是《龙腾世界》里唯一一个以召唤系职业。这个职业能够召唤包括物攻、法攻、坦克型三种灵兽出战。

  记者:新的版本中将推出神器,是否会影响游戏的平衡性?获得难度有多大?

  魏啸:神器其实不会影响游戏平衡性,因为这个东西,其实我们给它的定位,更多的时候是一种身份的象征和经历的体现。获得神器的玩家,更多的是一种成就感上的满足,当然,如果属性不能有一定优势,也就不叫神器了。但是这种优势,是在我们可控范围之内的。


新场景沙漠之眸


新职业灵魅

  三、《龙腾世界》公测后期的版本规划

  记者:《龙腾世界》官方曾公布游戏将拥有六大职业,目前已经开放了一个:灵魅,那么另外一个职业何时公布?能否透露一下关于另外一个职业的最新消息?

  魏啸:其实《龙腾世界》的职业规划远远不止六个,除了灵魅之外,本次公测期间,还将推出第六个职业,之后还将陆续推出其他职业,我们将于不久之后放出第六个职业的相关信息。

  记者:除了7月的公测版本,近期还会有哪些版本的规划?

  魏啸:目前,《龙腾世界》的基础已经成熟,我之前曾经说过,《龙腾世界》是一款可以玩三年的游戏,那个时候,我们就已经充分的做了后期的版本规划。从大型的PVP战争到细节的小玩法,都有详细的规划。预计《龙腾世界》会在未来相当长一段时间内,保持平均每个月一次更新的频率。


新场景九黎神庙


公测新NPC设计图

  记者:在之前的版本里,《龙腾世界》开放了炎黄战场,在公测中又要开放帮派战争,能谈谈游戏未来PVP方向的研发规划么?

  魏啸:之前的炎黄战场,是玩家以个体形式自由进入的,团队随机组成。而帮派战争,更多的是一种有组织的团队战争,更加考验团队合作能力和官员指挥能力。这种战争,将带给玩家更多的集体荣誉感和团队意识。

  《龙腾世界》未来的PVP规划,是从个体PK向大规模群体PK延伸的。从一开始的小规模个体冲突,到现在的帮派战,未来的军团(帮派联盟)战争,以及国家势力战争,最后上升到跨服争霸,王城争夺,龙腾的PVP,将向着大规模军团作战发展。

  四、《龙腾世界》所提出的“回归游戏本质”是什么?

  记者:在公测中,《龙腾世界》将从哪几方面体现之前所承诺的“回归游戏本质”。

  魏啸:“回归游戏本质”,是我们在研发伊始就提出的一个目标,这也是我们整个工作的基本准则。我们希望把更多游戏的本质带给玩家:轻松愉快的游戏感觉,大家在游戏中的每一分钟都是有质量,充满期待的,同时游戏中的收费道具是不能破坏平衡的。

  为此,我们做了很多工作,包括坚持“游戏道具全部掉落”等,在公测中,我们将会开放更多的“商城物品掉落”,使玩家无需付费也能体验到游戏的乐趣,同时在升级、上手度、任务流程等方面也进行了调整,使玩家游戏过程更加轻松。

  记者:在之前测试中,《龙腾世界》已经推出了商城系统,这是否会与承诺的“装备全掉落”发生冲突?

  魏啸:这个并不冲突,因为我们一直承诺,所有商城物品,游戏内全部掉落。而且,我们的商城也不会以牺牲游戏的平衡性来进行设计。开启商城,我们是希望给一些没有太多时间的玩家体验更高端游戏内容的机会和渠道。

  五、《龙腾世界》公测期间的推广活动

  记者:作为今年的新产品,从《龙腾世界》目前的表现来看还是取得了骄人的成绩的,那么在公测的时候,您对这款产品的运营目标有怎样的期待?

  魏啸:通过我们的调研,龙腾在玩家群体中已经形成了一定的品牌和口碑,相信通过本次公测,包括游戏内容的更新、运营服务的提升,以及我们大规模的推广,我们能够带给玩家全新的游戏感受。

  就像电影市场罕见的5部影片同天上映一样,目前的网游市场竞争也非常激烈,不断有优秀的作品上市,目前来看,《龙腾世界》的运营还是非常稳定的,每天新玩家的进入逐步增长,我们相信龙腾能够跑赢暑期档。

  记者:《龙腾世界》之前的推广形式非常丰富,包括请代言人、写小说以及全国校园活动等,那么在公测期间将会有什么样的推广形式?玩家又会得到怎样的实惠?

  魏啸:公测期间,除了在游戏版本内容上丰富、运营服务方面提升之外,我们也将启动大规模的营销推广,包括密集的广告投放、全国范围内的地面推广等。

  玩家在游戏内可以得到价值千万的不同类型的奖品,包括虚拟物品以及实物奖励,同时本次公测推广,因为出于暑期档,我们的地推团队将会覆盖到更多的二、三级城市和乡镇,将游戏带到玩家身边,使大家能够近距离感受龙腾,获得更多的实惠。


新NPC设计图


龙腾世界神器设计图


太阳神殿最终BOSS-帝俊

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