跳转到路径导航栏
跳转到正文内容

玩家描绘《奇迹世界》未来蓝图职业平衡居首位

http://www.sina.com.cn  2010年07月08日 18:06  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  自《奇迹世界》未来三年开发计划首批玩家策划建议公布后,越来越多的玩家使用这条绿色通道向我们提交了建议和意见,更多的想法,更多的期待都饱含了玩家们对奇迹世界的无限热情。经过运营团队的慎重筛选,第二批珍贵的建议也已经反馈给韩国开发商,同时也得到了开发商的首批建议回复。

  开发商表示:非常感谢中国玩家们提出的这些珍贵的建议,这些建议对开发未来奇迹世界很有帮助,也让他们对奇迹世界的未来更有信心。而在看到这些建议中,玩家们比较关心的职业平衡方面的意见和建议时,开发商更是明确表示:千变万化的加点模式及丰富的职业技能是玩家们热爱奇迹世界的一个主要因素,而对于职业之间的平衡他们也与玩家一样尤为关注,特别是推出暗影职业后,5大职业的平衡更是显得至关重要,从奇迹世界运营至今,已经进行了近10次的职业平衡调整,改变回血模式,增加护盾系统,增加转职技能等一系列的改变,也让奇迹世界的玩家们越来越多地感受到了这个游戏的无穷魅力。希望玩家们能够提出更多关于职业平衡的意见和建议供他们参考,帮助他们一起调整职业间的平衡,让奇迹世界的未来更加美好。


飞向天空之城,畅想未来世界

  >>点此参与《奇迹世界》未来三年开发内容策划

  职业平衡调整建议精选

  “狂战士应该多增加几个群攻技能并提高伤害,以弥补现在狂战士的不足”

  “职业技能不平衡。应该设计成搭配职业。当5个职业都有时,战斗力应当是最强的。这样游戏里就不会职业走偏门,有的职业玩家很少人。”

  “个人体会和感悟希望采纳:5大职业均无个性展现,频繁出现职业玩家群体便宜,导致职业数量不平衡,建议:战士就必须是抗怪强手,单体近身输出的中流砥柱,法师不需要太多的防御和血气,突出其特色"群攻高、辅助",龙则需彰显其暴击率和暴击值,技能熟练等级要明显,弓展现出他的攻击距离(已经很不错了)、速度和单体控制(特别要说的就是 弓手的 吃蓝技能要明显一点) 暗影,则要展现其暗杀和偷袭的本能,防御低 速度快 控制完美! 这样每个职业的特色都能得到展现,每个职业都有一定数量的玩家,FB 野外每个职业能做到相互配合相互合作,“冷门职业在FB中BOSS处可凸显其存在和利用价值”避免组队难的状况~ ”

  “龙骑士变身后能不能多几个技能啊。不要求是控制技能,只愿多几个伤害技能。龙骑士变身后基本是靠物理攻击的,我为什么这么说呢。就是因为技能冷却时间长。技能耗蓝也太多,才够用几次啊。希望改进。”

  “加强奶妈技能 加强治疗效果 版本改了多次了 奶妈的满天使还是回那么点血 或者可以提高生命熟练度的要求。”


《奇迹世界》人物


《奇迹世界》场景


绚丽《奇迹世界》

  《奇迹世界》运营团队将于近日启程前往韩国,就众多广大玩家提出的优秀意见和建议与开发商进行面对面的协商,以陆续加入到游戏中。第一批内容,预计将于10月与广大玩家见面。

  运营团队一直以来都非常尊重玩家的意见和意见,都非常愿意聆听玩家的声音,该传统由来已久。自2006年开始至今,从未停止过。因为我们坚信,只有认真对待每一位玩家,做出玩家希望的游戏内容,才能最终得到玩家的认可,被玩家所喜爱。

  2006年 中韩直通车

  面对即将以巅峰网游姿态登场的《奇迹世界》,玩家对游戏的好奇和期待被整理归类发往韩国,让玩家在了解游戏的同时也加深了对游戏的期待。

  2007年 您说我改 牵手八月

  《奇迹世界》正式运营之后,随着玩家对游戏理解的加深,对有些内容和部分机制修改的需求也被提上日程。“您说我改 牵手八月”再度架起官方与运营商沟通的桥梁,让一个个玩家关心的问题通过沟通解决。

  2008年 您说我做

  《奇迹世界》运营一年之后,增加更多游戏可玩内容成为广大玩家共同的心声。在经过对玩家意见的收集,《奇迹世界》于同年开放全新地图并调整一系列职业平衡。

  2009年 玩家众议院

  玩家众议院不仅是为玩家架起与开发商沟通的桥梁,也同时了解任何玩家在游戏中遇到的问题,力争最快解决。玩家众议院历经一年时间,共计114期,为数万名玩家解决了数10万个问题。

  声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

转发此文至微博 已有_COUNT_条评论 我要评论

网友评论 更多评论

登录名: 密码:

相关链接

新浪简介About Sina广告服务联系我们招聘信息网站律师SINA English会员注册产品答疑┊Copyright © 1996-2010 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有