“今天给侠义世界设计了刺客武功和护体武功”裘新的微博这样写到。这不是一份工作总结,而是发自内心对游戏设计的喜爱。喜欢游戏设计的人很多,但进入这个行业之后,却往往发现理想与现实间的差距。而能完全按照心中所想地去设计游戏,俨然已是游戏设计者的一种幸福。
裘新微博露真情
从《独孤九剑》到后来的《剑侠情缘》,从《侠义道》到如今的《侠义世界》,裘新经历了游戏浪潮从经典单机到网游的转变。尽管因为各种原因,国产单机游戏发展得并不太好,但不可否认的是,现今一大批网游金牌制作人都是从单机时代走来,并依然坚持着最初的梦想。
侠义十景之高山流水
其实裘新已不再参与到游戏制作中,《侠义世界》却是例外。裘新坦承,从加盟金山到回成都创办梦工厂,游戏设计一直是自己的乐趣所在。《侠义世界》是自己酝酿了三年的作品,很多的想法都希望在这里实现。因此《侠义世界》并非仅仅是一款标着“侠义道”招牌的续作,“单机剧情体验+网游全景交互”才是它的最大特色。
侠义世界初章剧情反派-七色地狱
《侠义世界》中的数值、武功连招和各门派的侠文化特色均由裘新亲自设计。多年的研发经验使“数值平衡”这一看不见摸不着、但玩家又能实实在在感受到的游戏机制发挥作用,独具特色的全景剧情体验以,第一个真正意义上的武侠连招系统,相信种种特色足以让玩家感受到制作人员的诚意与“深厚内功”。
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