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日系网游的惨淡收场 只因玩家众口实在太难调?

http://www.sina.com.cn  2010年07月05日 11:01  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

【新浪游戏专稿,转载请标注链接】

  导语:网游里最喜欢吵架的两个群体,莫过于魔兽粉丝跟众多国产游戏粉丝了。一个是典型操作游戏的爱好者,另一个是则挂游戏消遣鄙视游戏操作狂的挂机爱好者。不得不说,我们的玩家还真是众口难调,不过跟在中国总有人支持的国产游戏及《魔兽世界》来比,日系网游似乎在众口中找不到方向了。

  继今年五月《三国志OL》日服停运后,日本光荣出品的《真三国无双》、《三国志OL》韩服也在7月2日宣布停运,而此前国服的《信长之野望OL》、《大航海时代OL》也不容乐观,国服《三国志OL》更是小范围封测后就杳无音讯。

  即便是顶着单机巨作的大名,众多日系网游也在期待声中纷纷落马,惨淡收场。

  然而这几款游戏的下场都和高难度的操作,超复杂的系统没能为广泛玩家所接受有莫大关系。

  众所周知,日本单机游戏以其独特的创意风靡全球,且每款系列都形成了既定的风格。然而这些太“非主流”的创意和操作也成为了日本网游发展的桎梏。

  虽然丰富的探索性可以提供极大的趣味,同时延长玩家的游戏时间,但由于单机游戏和网络游戏的玩家人群差异仍然存在,大部分网游玩家都没有日系单机游戏的操作习惯,于是让厂商引以为豪的系统和设计在网络游戏中并不能让人满意。

  退一步想,作为玩家,我们向往的究竟是操作简便,不需要花费太多精力的游戏,还是系统复杂,对操作要求超高的作品?

日系网游惨淡是因为中国玩家都爱挂机?
日系网游惨淡是因为中国玩家都爱挂机?

  操作控意见:国内游戏才从泡菜化的韩国网游里挣脱出来,又陷入了网游同质化的另一个局面。更新颖的设计和系统,更有挑战性的操作无疑能让游戏更吸引,更具有生命力,更能在国内参差不齐的网游中脱颖而出。

  玩家:现在每款游戏都你抄我,我抄你,有时候差点都分不清自己到底在玩哪个游戏了。很多时候只是单纯的陪朋友去玩一款游戏,当然希望有点创新的战斗方式和系统能让游戏好玩点。日本单机游戏里面的很多系统都很有创意,至少不会上线就烧双打怪。

  玩家:回合制的战斗觉得有点无聊,但是即时制的战斗大多以技能为中心,很多游戏技能的平衡性很差,而且也缺乏变化。我们喜欢《魔兽世界》和DNF不都因为他们这方面做得好么?

记得时刻要按F1操作哦
记得时刻要按F1操作哦

  挂机控意见:游戏本来就是消遣的东西。又不是“赤果果”的竞技网游,本想轻松的休闲娱乐,非要让人抓破头皮,这又何苦?

  玩家:我就喜欢轻松简单的操作,能边玩游戏边和朋友聊聊天,或者看看电影。如果一直都要保持高度的注意力也太累人了。如果能边做别的事情,也能自动能经验物品那更好,内挂就不错。

  玩家:玩过日本单机游戏的人应该会很容易上手,但是《信长之野望OL》那种连新手指导都让人看得头晕眼花的就有点太夸张了。

  于是韩国自带内挂的网游一共才五款,其中还包括了从中国引进的游戏。而在国内,没有“内挂”的网游根本不好意思跟人打招呼,甚至网页游戏也不能少。

国产游戏没内挂都不好意思跟人说自己是网游
国产游戏没内挂都不好意思跟人说自己是网游

  厂商意见:网游的基本操作大同小异,对于玩家上手无疑也是一件好事,同时也决定了网游厂商吸引玩家的门槛高低。并不是界面和操作上的抄袭,而是我们让玩家尽可能不脱离已有的操作习惯,更容易地适应新的游戏。很明显,从运营的情况来看,大部分玩家还是对这种简单而既定的操作和系统接受程度更高。

  尽管看起来有点可笑,然而存在便是合理,于是我们在嘲讽国内网游同质化严重和耐玩度低的同时,是不是也需要反省一下我们是不是也该负一部分责任?

  而你,挂机控还是操作控?

编辑:UU

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