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两年磨一剑 火石软件何以打造精品

http://www.sina.com.cn  2010年07月02日 11:11  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

点击进入《水浒Q传2》专区

  随着6月27日服务器的关闭,《水浒Q传2》的技术二测也宣告圆满结束。在短短38天的测试期间,游戏广受玩家欢迎,突破万人在线!然而经过9个月夜以继日的开发,仅仅换来凝结的心血的产品38天的短暂亮相,这是否值得呢?对此火石认为完全值得。自2008年《水浒Q传2》立项以来,开发——测试——反馈信息——再开发——再测试的漫漫道路已经走了两年。那么,是什么动力支持着火石的研发团队,在游戏行业浮躁的大环境下,依然能够沉下心来,如此精益求精地制作一款游戏呢?

  对游戏行业的使命感

  在国内游戏行业的发展史上,社会舆论对游戏的争议从未停息,游戏是“电子鸦片”还是“第九艺术”?面对如此拷问,负责任的游戏开发商唯有继续开出更优质、更健康的作品,方能赢得社会的认同和赞誉。

  火石软件作为国内知名的网络游戏公司,身负网游2.0的创新者和布道者之名,同样肩负着为游戏正名、为玩家传播欢乐的使命。因此,火石必须在产品研发上精益求精,力图将每一款游戏都打造成精品。而两年时间,对一款精品之作来说,只能说是勉强够用。

  3D道路上的披荆斩棘

  国内3D游戏大作不少,然而3D的Q版回合制网游却罕有精品面世。究其原因,《水浒Q传》、《梦幻西游》等多款2D回合制网游的极大成功,似乎给游戏行业带来错觉:回合制网游在2D环境下已经成功,不需画蛇添足3D化。火石试图打破这个错觉。玩家喜欢3D,我们就可以把3D做好!

  然而对于在2D回合制领域浸淫多年,出品《水浒Q传》、《西游Q记》等多款精品回合制网游大作的火石来说,在3D上可谓从零开始。3D回合制第一力作《水浒Q传2》从无到有,从横空出世到赞誉如潮,火石用了两年——在这背后,是整支研发团队两年的艰苦摸索、成长、直至成熟。

  面对浮躁市场的坚守

  游戏可以说是最有活力的行业之一,活力意味着成长、死亡、成功、失败都伴随着高过传统行业几十倍的高速。在这种狂欢式的发展下,行业内浮躁心态渐起,3个月一款新游戏比比皆是。然而每年有多少游戏出生,也几乎有多少游戏死亡,存活下来的无一不是精心打造的大作。

  火石软件坚持产品的自主研发,面对如此浮躁的行业现状依旧坚持精品策略,产品和玩家永远是第一位的。正如本次《水浒Q传2》的技术二测,经历两年的开发与测试,哪怕玩家已经获得了相当不错的游戏体验,研发团队也将再度进行调整优化——精益求精,方能尽善尽美。

  两年磨一剑,从2008年立项至2010年5月开启技术二测,《水浒Q传2》经历了两年的打造,现在又在进一步的锤炼中。2010年10月,《水浒Q传2》将开启技术三测,届时又将掀起回合制狂潮。而作为开发者的火石软件,在打造精品产品的道路上将永无止境。


精品游戏吸引玩家涌入


精心刻画的炫酷角色和浪漫场景


革命性的召唤兽玩法

  关于火石软件

  火石软件,国内知名的网络游戏公司之一,网游2.0的创新者和布道者。目前员工约200人,拥有国内顶尖的技术开发团队,包括国内IT业界的知名人士和网络游戏行业的精英人才。

  火石软件一直坚持产品的自主研发,走精品产品策略,MMORPG(多人在线角色扮演网络游戏)类产品包括:《大话水浒》(原《水浒Q传》)、《西游Q记》和《水浒Q传2》,这些产品皆由火石软件旗下的火石工作室研发制作,多次获得了各种民族网游的嘉奖,得到了国家、行业和及玩家的肯定。

  2009年火石软件为了发展多元化的产品线,成立了玩酷工作室,主要负责社交游戏的开发和制作,目前已有《玩酷农场》、《开心果》等多个产品。

  火石软件于2006年正式进军中国网游2.0市场,开始了自主研发和运营网游2.0游戏之路。火石软件的目标是成为国内网游2.0市场的领军企业,在竞争激烈的网络游戏市场中磨练和成长,建立特有的游戏品牌,不断推出深受欢迎、口碑相传的游戏精品,在国内游戏市场中获得成功,并逐步走向海外,为中国的游戏产业贡献自己的力量。

  公司网站

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