点击进入《预言Online》专区
随着6月28日《预言Online》推出周年庆资料篇——“妖王之怒”后,这个名字带来了很多争议,也引发了不同程度的好奇。很多玩家会疑惑,资料篇为什么叫“妖王之怒”?“妖王之怒”到底指的是什么呢?
下面,我们就将围绕“妖王之怒”的起源及特色玩法,为玩家做一次详细介绍。
【这是一个战场!】
细心的玩家或许会发现,自从《预言Online》推出五城三界以来,每一次大型版本变革,看似各自独立成篇,其实都紧紧围绕着一个主题——战争。从“神话传奇”资料篇中推出新装备系统“神话”;到万人同服版中因“万人服务器架构技术”成熟而划分出的三界阵营;再到“雪狼图腾”资料篇中推出的高阶争霸“界王神域”,《预言Online》还能构思出怎样与“战争”有关的全新游戏内容呢?
于是,“做一个庞大的战场系统”,这个想法诞生,并在半年的不懈努力中,最终被《预言Online》研发人员实现了:这就是玩家如今能够看到的“妖王之怒”,它不仅是资料篇的名字,也是一个战场竞技系统的名字。
【最终BOSS“妖王”】
关于这部“妖王之怒”,玩家最大的争议集中在“妖王”两字。这点,《预言Online》运营总监解释得很清楚,“这是一种巧合”。
的确是有巧合的成分。作为一款注重娱乐和体验的MMORPG网游,《预言Online》研发人员在创作竞技战场时,采用了传统RTS即时战略游戏中的PVE元素,例如采集资源、建塔防御等;同时,研发人员又为战场设计了一个守护神,也就是守护战场资料的最终BOSS,它在《预言Online》的剧情故事中是一个来自魔界的邪恶力量,为“万妖之王”。
至于最终得名为“妖王之怒”,是巧合是蓄意,或仅是一次灵光乍现,很难揣摩了。
战场新原画
【“妖王之怒”五大特色】
“妖王之怒”资料篇的主打项目就是“妖王之怒”竞技战场,它具有五大特色:
1、采纳RTS战略游戏玩法
“妖王之怒”是集战车箭塔、资源系统、阵营对抗、荣誉值系统、积分淘汰制于一体的竞技战场,主要玩法取材自RTS即时战略游戏,拥有“快节奏、高策略”的显著特征。
2、组织构架庞大
自《预言Online》“万人同服”资料篇上线后,万人同服的服务器架构技术开始成熟,按照官方的理想预测,以双线新服【玄霄】为例,“妖王之怒”战场可实现5000名以上玩家共同进入决战。
3、战场奖励自由选择
为了鼓励玩家参与竞技,《预言Online》还为玩家提供了战场增值玩法——“战场押宝”。它不具备传统意义上的博弈性质,而是改变了传统上通关才能随机掉落道具的做法,当玩家在进入“妖王之怒”战场前,可先对阵营的胜负做一次判断,并选择这次战场的奖励道具,判断成功后,即可获得该奖励物品,而不用眼巴巴地盼望打败“妖王”之后的随机概率。(连刷一个月不出装备的痛苦难道你还想再来一次吗?)
战车原画
4、战场科技
同《预言Online》三界城战、界王神域战一样,“妖王之怒”战场也引入了阵营科技、战车、防御塔等各种辅助斗争手段,为战争结果加入更多人为力量和不可控因素,这也是《预言Online》的战争系统受到玩家欢迎的原因。
5、门槛低
“妖王之怒”战场的参与等级下限为50级,这在140级上限的《预言Online》来说,门槛是相当低的。毫不夸张地说,玩家甚至可以在新服开放三天内,开始走上称霸战场的道路。
周年庆白金资料篇“妖王之怒”今日上线!
声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
|
|
|