近日,加盟了Interplay的辐射系列原主创人克里斯。泰勒(Chris Taylor),在辐射OL的新论坛上开始接受玩家们的一些问答,向我们透露了很多有关辐射OL的消息,下面我们就给大家带来一些大家比较关心的内容。
游戏引擎
由于之前的辐射1和辐射2采用的是自主开发的引擎,所以说,玩家和开发人员觉得游戏画面颜色比较单调,这次辐射OL使用了保加利亚科幻射击网游《地升》的引擎,让游戏的画面色调有所改善。
游戏内容
当问到游戏内容是否会和当今最热门的魔兽世界有所相似时,克里斯·泰勒坦诚的表示,如果他说《辐射OL》没有一点和《魔兽世界》相似,那么他就是在撒谎。因为魔兽世界几乎成了网游界的标准,几乎所有的游戏开发人员,包括他自己,都玩过《魔兽世界》。这多多少少都会对开发人员有所影响,而他本人也玩过包括《无尽的任务》系列、《科南时代》、《魔剑》、《UO》、《魔兽世界》、《星球大战》、《沃兹学院101》等近十几款经典的网游,但是他坚持,他们将会做出他们自己认为的最好的网游,虽然说这个网游或多或少会受到其他网游的影响,但是绝对不会是某个游戏的克隆。并且,当今的单机游戏乃至网游之间,多多少少会有一定的联系,Interplay只能保证让辐射OL更有自己的特色。
游戏视角
当问到游戏的视角模式时,克里斯。泰勒开玩笑的回答,既不是第一人称也不是第三人称,而是第二人称!也许只是个玩笑,但是也许辐射OL有自己独有的视角模式,这不无可能,因为辐射3就有两种视角模式,并且其中一种就是独创的。
游戏界面
克里斯·泰勒表示,游戏界面的设计标准是让玩家能够快速的上手,而不是去再花费很多时间去研究游戏的操作界面,这就表示辐射OL可能会借鉴当前一些热门网游的界面设计,以达到让用户快速上手的目的。不会为了特立独行,而去设计一套古怪的游戏界面。
角色死亡惩罚
辐射OL和其他网游不同的是,死了就是死了,就算你是长生不老的Master(超级变种人之父),你也会被9mm弹爆头身亡。不过,他们自有一套办法,去处理角色失败的情况。(编者注,注意,这里说的是失败,这就表示,辐射OL中的失败可能等同于一般网游的死亡,但是辐射OL中的角色死亡,可能就代表着角色真正的死亡,这个很刺激。)
收费模式
克里斯·泰勒希望,如果有足够的经费支持他们的开发、设备、运营和人员工资的话,他会让辐射OL免费的。但是如果经费不足的话,他们会考虑让辐射OL采取月费制或是小额支付的方式收费,如果真的要免费的话,也有可能会采取游戏免费而道具收费的方式。
发布时间以及发布平台
克里斯·泰勒始终对游戏的发布时间以及发布平台缄口不谈,不过目前辐射OL的官网已经上线了,内测玩家也已经开始招募了,我想游戏的发布时间也不会拖得太久。
Project V13
城市面目全非
遇敌变种人类
官网截图