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《猎刃》新村原画公布以后,引起了玩家的热议,大家不仅对原画中酷似《阿凡达》家园树的场景充满了期待,也对原画师们的工作产生的好奇,今天,我们以新村原画中的一张,来解密原画师的工作过程,一起来看看“阿凡达”是如何诞生的。
游戏原画是游戏美术设计中至关重要的部分,原画设计师担负了将游戏策划具象化的责任,为大家搭建起一个具体的视觉框架,迈出游戏图像化的第一步。对于广大玩家来说,原画设计师的工作是很神奇的,正是他们首先将游戏中的世界具象化,从而让这个游戏世界最终展现在玩家面前。想知道原画师的工作到底是怎样的吗?下面就一起来看看《猎刃》原画的绘制过程吧。
原画起稿
原画师开始起稿,用一些线条线条来构建图的大框架,场景主体结构还要用多线条来进行强调。此时,我们还看不出来这些线条都是干什么用的,很像随意的涂鸦,这些我们看似杂乱无章的线条,在原画师的眼里,每一根可都不是多余的,都有它的意义。
开始上色
原画师开始上色,用一些大的色块将整个场景的色调确定,此时依然看不出来这些画的是什么,只看到类似树根和怪兽鳍或者船帆形状的物体,这些到底是什么呢。
继续上色
在原画师的妙笔勾画下,图越来越细化,线条更多了,鳍(或者船帆?)状的东西上出现了一些雾化的效果,不过我们依然不清楚画的具体内容,继续往下看吧。
原画基本完成
基本完成的原画,这下能很清楚的看到画的内容了,地上盘延着树根状的物体,这就是猎人新村“阿凡达”巨树的树根了,远处还有更多的树影,可以看出这是一个充满原始风味的树洞,透过树影可以看到外面,还有照明的火把在燃烧,这是猎人新村树的内部。
怎么样?从开始杂乱的细条,慢慢形成了一幅精美的游戏场景原画,这是不是化腐朽为神奇呢?原画师们可是人人都有这样一双巧手哦。想真实的来到这个场景体验一番阿凡达的生活么?那就一定不要错过全民动作网游《猎刃》。
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