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网游《绿色征途》打造非RMB玩家乐土

http://www.sina.com.cn  2010年06月24日 09:43  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  《绿色征途》健康公测以来玩家反应热烈,同时在线人数高达46万,再创免费网游的人气神话。《绿色征途》一改以往免费网络游戏以付费玩家为核心的理念,从游戏最根本的核心设计上为非付费玩家服务,可谓开创了免费网络游戏的新时代。

  革除弊端!

  根据调查显示,目前免费网络游戏最大的诟病就是消费太高,要想玩得舒服,就得花费不少的人民币去买装备买经验。装备材料、经验道具、挂机道具、喇叭、箱子、药水等免费游戏盈利点,已经成为了玩家最希望删除的道具/项目。

  《绿色征途》收集了大量玩家意见,最终定下了官方不卖装备、材料,不卖经验的宗旨,把一切物品都放在游戏中产出,甚至连坐骑、宠物、时装等都由怪物、副本、任务产出。此举全面革除了免费网游长期存在的弊端,获得了玩家的广泛认可。

  好玩不贵!

  巨人网络董事长兼CEO史玉柱曾表示,《绿色征途》虽然没有刻意设置所谓的“拉人”系统,但游戏本身就对新老玩家有足够的吸引力。

  对老《征途》玩家而言,部分玩家的不满主要来自于:PK计算公式让人民币玩家优势较大,而不是游戏不好玩,也就是说,玩家都是认可《征途》好玩的。《绿色征途》保留《征途》经典玩法并开创更多新奇玩法的举措,令体验过《征途》的玩家没有不玩的理由。

  至于其他玩家,通过玩家的口碑效应,只要在《绿色征途》里体验到这种不花钱也可玩爽的游戏体验,自然也会被游戏本身的品质所吸引,成为忠实的玩家。

  “平民”天堂!

  不花钱,或者很少花钱的玩家,一直以来被称为网游玩家中的“平民”。这部分玩家只是偶尔花几元几十元,几乎从来未受到网游厂商的关注与重视,长期充当人民币玩家“一骑当千”的那个“千”。

  《绿色征途》所服务的,恰恰就是“平民”玩家,希望玩家消费水平在“偶尔花费一碗泡面”、“人均消费15元甚至更低”、“不愿意花钱者甚至可以赚钱”的层次上,不鼓励任何玩家进行大规模高额的消费。客观地说,这个人均消费期望可以说是创造了网游史上的最低,让人人都可真正参与游戏体验乐趣,难怪受到如此众多的玩家追捧。

  从根本做起,革除免费网游弊端,真正做到好玩不费钱,《绿色征途》正在创造非RMB玩家的理想乐土。

  点击进入《绿色征途》官网

  声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

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