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够真才够味《九阴真经》纯武侠回归

http://www.sina.com.cn  2010年06月23日 15:15  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

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  说起武侠,令人很连贯的想到金庸、古龙、梁羽生等几位在武侠文学大师。同样,自1954年梁羽生先生于《新晚报》刊载《龙虎斗京华》为分水岭以来,近代武侠小说的研究通常被分为新旧两派。旧派武侠以南、北派赵焕亭、还珠楼主、白羽等为代表人物,而新派武侠则以梁羽生、金庸、古龙等武侠名家最负盛名。新派武侠的诞生,基本为传统武侠世界观奠定了雏形,也在现代人的思想意识中形成了根深蒂固的观念。

  新派武侠开创了人们对武侠小说的重新认识,同时也将具有东方代表性的武侠文学推向了至高峰。东方武侠联系历史而不拘泥于历史,想象充分并且大度,复杂多面的人物性格刻画更让武林豪杰跃然纸上、栩栩如生。另外武侠小说对于江湖门派之争、正邪之斗、恩仇之报、民族斗争等抒写更让武侠的狭隘世界观与精神世界变得豁然开阔、丰富多彩。

  新派武侠小说的繁荣最初应该是在港、台地区。1952年,香港武术界太极门与白鹤门的争执,成为武侠小说革新的导火索,正是由于借助两个武术界流派的门派之争,让梁羽生的《龙虎斗京华》得以悄然出世,并凭此一举俘获大量读者对武侠的倾心。随后金庸、古龙、温瑞安对武侠的刻画更是大气磅礴、多姿多态。可以说,武侠小说创作事实上首先是一种商业行为,随后才上升至全民武侠的高度。同样,武侠题材网络游戏的诞生,是在本土游戏研发商力求打破西方《魔兽世界》为代表,魔幻类网游“一统天下”的格局下华丽登场的。

  其中较早开始武侠类网络游戏研发的当属西山居工作室,并且“剑侠系列”的确也曾轰动一时,随后其他厂商也竞相效仿,延续至今,大多数游戏的上市,多打着“国产武侠”的旗号,以此来引发关注度。但是在厂商不断山寨的同时,国内玩家的整体素质也与时俱进,不断提升。任何一款披着“武侠”的外衣,行“魔兽”之道的“国产网游”都势必被看破看透,贻笑大方,丑态百出。后剑三时代,国产网游难道再没一款可以力压“魔兽”,扛起胜利旌旗的武侠大作吗?

  游戏蜗牛“真武侠”概念的提出,一语惊醒梦中人,令众多忠实的武侠迷为之欢呼。诚然,“真武侠”概念一经推出,便立刻为他人山寨,并且大张旗鼓的由此嘘头捕风捉影,以期吸引玩家关注。但无论怎样,武侠本身即是不被模仿的,任何人都可以诠释武侠,但不是任何人都可以回归纯武侠。尤其在当前市场经济的条件下,利益高于产品本身可能已经成为项目立项的根基。所以,怎样淡定的对待一款游戏,怎样深刻去对游戏本身进行分析才是为自己寻得更好游戏体验的根本。

  在对“武侠”世界的独到理解与探索方面,作为国内最早的3D游戏研发商——游戏蜗牛希望通过旗下精良的《九阴真经》研发团队,打造一个最真实最回归本源的武侠世界。写意山水的锦绣大明,让武侠游戏与历史产生联系,锦衣卫作为国家机构却被安插为江湖门派又不拘泥于历史。奸邪狡猾却又不理门派事务的极乐谷主单天冥、冷酷无情阴谋狡诈的锦衣卫都统皇甫遥、娴雅大方且多才多艺的君子堂才女程遗墨等等人物NPC形象的设计都力求显现出武林豪杰原本应有的面目。

  从视觉感受来看,从当前九阴资料及看过的视频及截图,在视觉上来说,《九阴真经》都给人以自然、朴素又不失清新、靓丽的感觉。九阴的画面或许不会让很多玩家有初次看到即眼前一亮的突显感,原因估计是深受玩泡菜游戏或者西方魔幻游戏浸染太久,又或者中国写实类游戏确实太少的缘故。从流出的视频中我们也可以看到九阴的画面,无论水面效果与山体效果,或是对名胜景观的写实都令我们深深为之着迷。


游戏画面


游戏场景

  在角色养成的设计思维上,《九阴真经》也已经突破目前网游界根深蒂固的“战法牧”玩法垄断的惯性设定,将中国人对武侠的理解真正渗透进游戏之中,在此基础上重新规划建立出一个复杂、多变的东方特色玩法。为此,除了“无等级”这一突破性的创举外,游戏中还将加入金庸、梁羽生、古龙、温瑞安等武侠大家所描述的一些耳熟能现的“套路、招式、内功、静脉”等独特养成系统,玩家不仅可以拥有绝世武学,更可以内外兼修以此成就林至尊之人。配合游戏情节与人际关系,更可以让角色的代入感更加浓烈、醇厚。

  一千个读者有一千个哈姆雷特,同样,每个人的心中都有着各自与众不同的江湖。刀光剑影的武林纷乱,爱恨交织的江湖恩怨、气血运行的内功静脉。飞檐走壁的多层打斗……这些曾经我们只能在武侠小说与影视剧中所熟知的元素都将会在《九阴真经》的游戏世界中拥有独到的体验。武侠网游要做出武侠的味道,纯武侠的回归,富有中国特色的东方武侠题材网游《九阴真经》正攻克只能借鉴西方网游精髓的枷锁,使自己的文化在不断创新的道路上更加贴近玩家的心声与历史的寓意。

  2010最值得期待的真·武侠网游大作!

  《九阴真经》官方网站

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