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无门派设定:魔兽舅舅揭秘流星蝴蝶剑OL

http://www.sina.com.cn  2010年06月21日 15:43  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  文/Sasa

  导语:作为久游网研发的一款武侠题材动作类网游,《流星蝴蝶剑OL》一直受到了众多武侠游戏迷的关注,而此次上海之行,新浪游戏有幸能采访到游戏的产品总监老刀,老刀是谁?如果你常混NGA,你一定不比小编陌生。

  国内首发动作类格斗网游,无门派设定

  新浪游戏:新浪游戏上次简单地实拍了些游戏的画面,从画面上看,完成度已经不错了。这款游戏什么时候能与玩家见面?

  产品总监:是这样的,我们游戏只有整体框架、核心玩法的完成度极高了之后才会选择跟大家见面。将来我们会进行一次小规模封测,主要测试技术的稳定性,收集玩家的意见,对游戏进行最后的微调和细节优化。小规模测试之前,我们会邀请更多的玩家来公司参与试玩活动,方便调研组收集第一手资料,这对产品本身相当重要。一会儿你们就能亲自感受到这款游戏,另一方面在即将举行的CJ上会提供试玩。

《流星蝴蝶剑OL》的主创人员接受了采访
《流星蝴蝶剑OL》的主创人员接受了采访

  新浪游戏:《流星蝴蝶剑OL》的世界观跟原著是否完全一样?

  产品总监:我们的游戏是建立在原著小说结局之后的,就是孟星魂他们离开伯园之后发生的事情。我们世界观构建非常忠于古龙先生的小说,包括场景的设置,NPC等很多细节,都是参考原著而来的。

  新浪游戏:那这款游戏有没有阵营设定?

  产品总监:有,人物一出生的时候是中立的,之后将会有“正门”“邪派”两个阵营,不同的阵营之间有不同的阵营奖励,比如说失传的武功秘籍之类的。玩家可以自行选择加入一个阵营,类似于声望任务的形式来完成选择。

  新浪游戏:同阵营之间是不可以PK的?

  产品总监:其实PVP的具体细节我们还在考虑之中,就目前的完成度而言,同阵营之间是可以PK的,帮派之间也可以PK。

  新浪游戏:在创建新人物时,好像没有门派的选择,是否人物要进行转职才能够选择门派?

媒体进行了现场试玩
媒体进行了现场试玩

  产品总监:《流星蝴蝶剑OL》是一款没有门派设定的游戏。玩家在创建新人物时,只有剑、刀、匕首、棍等四种选择,所有的技能都建立在这四种武器的基础之上。至于门派设定上,我们将通过各种措施,引导玩家自创门派,并且允许玩家展开激烈的地盘争夺战,甚至规模宏大的帮会战。

  新浪游戏:哪门派之间的武功是否不能互相学?

  产品总监:是这样的,我们在设定上技能是可以混学的。技能是通过武功书来体现,每个角色能携带的武功书籍有限,同时能够点在在武功书上的点数也是一定的(类似天赋点)。每个玩家可以自行组合创造招式。

  新浪游戏:看来《流星蝴蝶剑OL》是款动作很强的游戏了?

  产品总监:对,我们的游戏就是一款动作类格斗游戏。很多时候对玩家的微操作考验很强。而且由于我们采用的是虚幻3的引擎,使得游戏可以多人同屏PK。因为动作类格斗游戏,在网络同步上,对网速的要求相当高,很多游戏都选择了房间形式,但《流星蝴蝶剑OL》不是,所以我们说我们是国内首发的动作类格斗网游。

游戏上看是款打斗感很强的游戏
游戏上看是款打斗感很强的游戏

  《流星蝴蝶剑OL》暂定道具收费

  新浪游戏:《流星蝴蝶剑OL》如何来营造江湖的真实氛围?

  产品总监:我们会从随机任务、招式、公会系统及绰号系统来营造这个氛围,自创招式这个前面已经说过了,我们力求完美的一块是游戏的公会系统,作为一款网络游戏,玩家之间的互动是关键,为此我们把每个侠客的利益与公会挂钩。不仅如此,我们还设计了引导各大公会互动的任务,比如围攻魔教,需要各个公会一起完成。我们的绰号系统将在每个服务器会有几十个独一无二的绰号,高端玩家通过努力获取之后,其他玩家就不能获得。这些绰号还可以给玩家带来一定属性的加成。

  新浪游戏:听说会有轻功、水上漂等特色?

  产品总监:是的,作为一个侠客,当然不能只是在水里游来游去啦。除此之外,玩家后期到了一定的等级后,不单单是水上漂,更是可能达到飞檐走壁的表现。

轻功的初级表现为水上漂
轻功的初级表现为水上漂

  新浪游戏:那会针对轻功之类的有些别的游戏设计么?

  产品总监:针对轻功我们会推出许多有趣的玩法,比如一些需要轻功来完成的支线任务。玩家需要灵活运用二段跳、触墙反弹等等轻功技能才能够完成任务。这就对玩家的操作有一个比较好的要求。但作为一款网络游戏,我们不会硬性规定玩家完成针对轻功设置的任务。

  新浪游戏:《流星蝴蝶剑OL》的副本有什么特色玩法吗?

  产品总监:我们的副本种类非常多,既有两三个玩家的小型战斗,也有决战武林的式团体战。我们也会在副本里设置一些小机关,需要玩家的技巧去解决的小游戏,使得副本的可玩性更高,有一些机关是玩家无法破解的,这个时候我们就要用到轻功来绕开它。

  新浪游戏:那游戏将会采取什么样的运营方式?

  产品总监:道具收费的运营方式。但是我们道具商城里的道具,在游戏里也可以获得,只不过掉落的几率相对来说要很低。

记者的实拍图画面也很优美
记者的实拍图画面也很优美

  配置要求高

  新浪游戏:我们也看到了游戏的画面非常不错,那对机器配置方面有什么要求呢?

  产品总监:我可以说我们的画面是目前国内同类游戏最好的,我们采用了一些新的技术,人物模型的面也非常高。配置的话,7600GT 2G的内存是我们的推荐配置。

  新浪游戏:2G内存,会不会有点高?

  产品总监:呵呵,这个电脑的配置都是随着时代发展的嘛。总不能等硬件更新了,再去更新我们的游戏。

  新浪游戏:《流星蝴蝶剑OL》有进军海外的计划吗?

  产品总监:据我了解,韩国和日本方面已有几家公司在和我们的海外事业部接触,洽谈《流星蝴蝶剑OL》的合作问题,代理费很有可能创造国内出口的记录。我们的远期目标是利用《流星蝴蝶剑OL》把华武侠文化的精神播撒到世界各地。为了实现这个宏伟的目标,我们还将邀请一些国际巨星饰演游戏中的角色。《流星蝴蝶剑OL》是一款次时代的武侠网游,因此我们的运营理念也将是次时代的。

  新浪游戏:未来《流星蝴蝶剑OL》封测、公测将会和各大游戏媒体采取怎样的合作方式?

  产品总监:《流星蝴蝶剑OL》作为久游网“中华武侠传世系列”的重点产品,不光游戏质量是次世代的,我们的运营也会用次世代的标准来严格要求自己,比如推出快速的外挂、BUG反应机制,在游戏中建立玩家回馈信息的绿色通道等等。在与各大媒体互动上面,我们也将采取更多灵活的方式,比如开放官方微博,在第一时间让玩家了解到游戏的信息。其它视频、语音平台,玩家论坛也会有创新的合作方式,请大家期待一下。

编辑:UU

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