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只许批评《侠义世界》内部测试定新规

http://www.sina.com.cn  2010年06月12日 12:00  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  般而言,厂商内部各部门之间一直都是非常和谐的。毕竟同在一个公司长期接触、互为熟悉,每天抬头不见低头见,因此互相“批评、提意见”的事还是很少见(当然,研发与运营是两家公司的情况除外…)。但这样形成表面和谐的后果是:游戏在内部测试时就缺乏批评与中肯的建议,游戏的水平与质量自然也参差不齐。

  备受玩家关注的“电影剧情网游”《侠义世界》即将于7月开启封测,而成都梦工厂也于近期开启了一次内部测试,让员工从玩家的角度去体验游戏并提出建议。梦工厂总经理裘新表示,此次内部测试要求每一位员工都必须完成一份“批评式”测试报告,只许提出游戏中的不足以及需要改进的地方。


侠义世界场景设定—京城一角

  裘新认为,做为游戏内容的提供者,研发人员应该善于倾听各方面的意见,从优秀的建议中获取产品研发的灵感。《侠义世界》项目组每半月都将定期召开内部展示会,向全公司介绍项目进度并向大家征集建议和思路——这种展示会制度从《侠义世界》研发初始就开始施行,一直执行了近3年。据统计,《侠义世界》收到的建议(经过整理后)共有1315条,其中被采纳并在游戏中实现的就726条。

  裘新还谈到,他希望每一个部门的员工都能把自己定位为复合型的人才,而不是隶属于某部门,就只做相关的事,却不闻其他部门的工作。“每一个员工都是研发人员”,如果说项目组是战斗在前线的一线研发,那么其他部门则是在后面支持、集思广益为游戏进步提供源源不断动力的二线研发。


梦工厂一景 人人都是研发

  在批评里前进,从建议中提升。裘新说,《侠义世界》是所有梦工厂人智慧的结晶,玩家一定会感受到制作人员的诚意。

  声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

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