文/泡菜先锋
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近日,韩国媒体采访了CodeBrush公司CEO陈胜范(暂译,韩文名:진승범)以了解该公司使用虚幻3引擎开发的3D动作新游《Arche Blade》的具体信息。
CodeBrush CEO 陈胜范
使用虚幻3引擎制作
记者:能否简单介绍一下《Arche Blade》?
陈胜范:这是一款以角色为中心的多人对战动作游戏。观察以前的动作游戏会发现,不少角色功能差异不明显,主要以武器来凸显性能差异,削弱了角色个性。而《Arche Blade》与此不同,大家可以将其简单理解为使用第三人称视角的《能量宝石》。
记者:游戏开发时间和开发过程如何?
陈胜范:成立公司并启动开发是在2008年9月,首先是自行开发引擎至2009年5月中旬,后来由于种种原因改用了Gamebyro引擎。但是经过3个月的测试发现,使用Gamebyro引擎开发出来的效果不尽人意,因此于2009年8月决定采用虚幻3引擎。而公司开发团队中很多人熟悉虚幻3引擎也是促成该决定的主要原因。此后,我们于2009年11月制作出了该游戏的原始版本。原始版本是TPS游戏,但是不少专业人士称TPS游戏很难成功。因此,我们又从今年2月份开始更改策划案,制作出了当前版本。
《Arche Blade》经过2年开发初具规模
记者:《Arche Blade》的特点是什么?
陈胜范:角色间差异明显是该游戏的特点。我们在系统容忍的范围内尽最大努力凸显了角色间差异。所有角色的武器、移动方式都各不相同。此外,各角色之间共享内容很少,我们尽量给每个角色搭载了独具特色的系统。可以说,《Arche Blade》深受《Vempire Savior》和《超级英雄VS卡普空》(Mrvel VS Capcom)的影响。
记者:每个角色只能使用一个武器吗?
陈胜范:是的,基本上每个角色只使用一个属于自己的武器。《Arche Blade》中角色能力的发挥有30~40%取决于武器,剩下的要看玩家自己的操作能力。
游戏注重操作及武器的合理运用
记者:角色如何成长?
陈胜范:游戏中角色成长非常迅速,很快就能达到满级。我们希望该游戏可以像《暗黑破坏神》一样,根据玩家分配技能点的情况来促成多样的玩法。游戏计划使玩家在14~31小时的游戏时间内达到满级,并让用完技能点的角色与未使用技能点的角色之间不至于存在太大的能力差距。
记者:该游戏是否要求高配置电脑运行,何时公测?
陈胜范:游戏要求配置不会太高,即使一般的电脑也可运行游戏。游戏预计1年后进行公测。
游戏以网络小说为蓝本,拥有丰富的角色
记者:观察发现,该游戏的世界观非常奇特,能否解释一下?
陈胜范:《Arche Blade》以洪正勋(暂译,韩文名:홍정훈)作者的同名网络小说作为背景,而游戏开发和小说的创作是同时启动的。最近洪正勋作者因为忙于游戏开发,还延误了小说更新。
记者:既然是以小说为背景,那各个角色的背景及特点也很明确吧?
陈胜范:首先,游戏内势力分为赛芬联盟、昆泽大陆两大阵营。其中赛芬联盟的经济与文化非常发达,拥有不少殖民地。赛芬联盟的死敌昆泽大陆虽然在文化方面落后,但是将其所有资源用于战斗,其军事实力反而比赛芬联盟强大。该阵营结构是以冷战时期的美国与苏联作为模板的。
此外,本次公开的游戏视频中出现了麦加腾、蕾妮、巴里(音译)等3个角色。其中巴里原来是赛芬联盟上将,后来放弃高位当了个保安官;大块头麦加腾是通过遗传因子复制诞生的矮人救世主,后来脱离组织到赛芬联盟的联盟城市做起了上将;美少女蕾妮是不死族,原来非常仇视赛芬联盟,但后来移民至赛芬联盟的联盟城市音瑟拉位居上将,是个双重间谍。我们还计划将小说内的赛芬联盟7大都市将军、昆泽大陆将军、民间英雄引入游戏。
通过遗传因子复制诞生的矮人救世主 麦加腾
记者:最后想对玩家说些什么?
陈胜范:我们在以前的大公司工作时很难制作自己喜爱的游戏,游戏制作过程中向内部进行说明的时间比制作时间更多。我们之前开发的游戏只是公司管理团队希望制作的游戏,而非开发者自己期望的游戏,我们想借此机会制作属于自己的游戏。希望广大玩家给予更多的支持。
女神!