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深入《奇迹世界前传》探索关卡独特魅力

http://www.sina.com.cn  2010年06月09日 14:29  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  《ZERO:奇迹世界前传》不仅画面非常精美而且可玩性极高,丰富的游戏内容是她的精髓。现在就让我们来深入《ZERO:奇迹世界前传》,全面地了解如此独特而颇具魅力的关卡系统吧!

  在《ZERO:奇迹世界前传》里,除了城镇地图和野外地图之外,还有一个特殊的地图种类:副本地图。副本这个概念相信大家都有深刻的了解了,就是区别于普通地图区域,单独存在的一个空间,这个空间可以同时存在很多个,互相之间没有影响,一般一个队伍在同一个副本里进行活动。副本概念的引入,解决了怪少人多的抢怪状况。


华丽女神魔法师

  《ZERO:奇迹世界前传》极大地发挥了副本的优势,拥有四大类型的副本:

  1、PVP副本。

  专门用来进行PVP的副本,地图空间较小,没有任何怪物。可以单挑,可以混战,也可以组队作战。PVP副本让所有喜欢PVP的玩家有了一个公平的切磋环境,逃离了野外的血腥杀戮世界,拒绝偷袭式的PK行为。

  2、狩猎副本。

  也是单个地图,空间比PVP副本稍大,不同地图里面分布着不同等级的怪物。怪物被消灭后,很快就会刷新出来,其中还有一个首领级别的怪物。狩猎副本是用来刷怪升级的,比起危机四伏的野外来说,狩猎副本可是安稳得多。


铁血威武狂战士

  3、关卡副本。

  拥有连贯的故事情节,关卡地图与游戏的背景故事的发展密切相关,包含有特殊的任务,由多张地图组成。在关卡地图当中,玩家可以利用各种设施,如舷梯、装置、机关等,并且要对抗特殊和强大的BOSS,获取丰富的奖励。完成关卡后可获得丰厚的经验值、物品及金钱奖励,并且可以重复完成,但从第二次完成开始奖励为随机。

  4、特殊副本。

  血色之塔、恶魔广场、赤色要塞,这三个地图属于特殊副本,需要使用入场券进入,区别于常规野外地图。这三个地图的具体玩法不在此赘述,详情请参阅官方网站相关资料。


性感狂野圣射手

  很明显,在这几种副本类型当中,关卡副本是最具吸引力的。那么关卡副本有什么设定呢?一般副本是在城镇内找副本管理员开设房间的,特殊副本是使用入场券进入的,而关卡副本需要在野外地图进入。关卡分主线和支线,每个地图区域都有一个主线关卡和三到四个支线关卡。分别是:

  【野兽森林】:支线:不祥传闻、钢铁野兽部落的阴谋、粉碎阴谋。主线:野兽森林。

  【地下城】:支线:隐者之路、伊瑟琳的入口、暴风骑士团的墓地。主线:地下城。

  【冰风谷】:支线:制止帝国战令、城外的战斗、雪原2次进攻。主线:冰风谷。

  【火龙谷】:支线:侦察峡谷入口、追击的线索、拯救龙族首长。主线:火龙谷。

  【失落之城】:支线:祭奠追踪、潜在的危险、通往黑暗殿堂、黑暗祭坛。主线:失落之城。

  【魔族城堡】:支线:被污染的圣所。(后续关卡尚未更新)


英俊潇洒龙骑士

  那么完成关卡到底有什么意义呢?又或者说关卡的独特魅力在哪呢?

  1、从更多角度去了解游戏的背景故事,让故事情节与游戏内容融为一体。

  2、享受探险、解谜、研究机关的乐趣,开动脑筋、活络神经。

  3、通过玩家之间的合作互助,增强团队的默契感和配合度。

  4、打怪升级打装备打宝石,以及完成区域征服(AC)获取奖励。


万里独行之暗影

  那么大量重复刷关卡又有什么意义呢?那当然是升级咯!关卡任务奖励的经验值比较高,速刷一次几分钟很快的,还有就是AC了,AC首饰可是目前最强的首饰呢!

  最后说说关卡的乱七八糟吧:

  在以前,关卡副本也是在城内开的,只要达到相应等级即可,现在需要从野外进入,并且需要完成前置的主要任务才可以进入相应的关卡,情节紧密联系。人数方面,以前有些关卡限制最低开启人数,因为有些机关要求多人同时操作。现在所有关卡经过改造后只需要一个人就可以完成,虽然少了一定的团队合作,但比较方便速刷和喜欢单闯的玩家。

  以前很多关卡的机关都很隐蔽,没经验会容易误事,现在所有关卡的机关都增加醒目的发光提示,让新手更容易通关。但是不是难度太低了呢?其实在保证人性化设计的时候,更应该注重游戏难度的控制。太容易了,打多了没意思。太困难了,打多也不过就郁闷了,所以平衡很重要。

  个人更加偏向于为关卡增添解谜类元素,如继续强化机关的重要度,像失落之城主要的机关就非常复杂,可是太复杂又没提示,这样乱闯乱撞也不好,最好是有一定的提示,比如魔族城堡新关卡“被污染的圣所”,开始就说出了五种火焰的颜色,这是完成关卡的机关顺序提示,像这样就很好。


夕阳下的凄美背影

  关卡竞速系统,曾经出现的一个竞速系统。让速度说话,让速度证明你的实力!当时无数人为了榜上有名而日夜奋战。不过很可惜后来因为种种原因而无奈取消了关卡竞速系统,其实至少留个关卡时间提示啊!只提示现实时间是不够的。没有竞速时间也好让给个时间我们自己看着呢。

  再复杂的机关,当理清思路并通过大量实践的洗礼之后,也能想都不用想就非常流畅地完成了,比如说失落之城的通往黑暗殿堂支线关卡就是如此,尽管机关很复杂,这跑那跑,这点那点的,但熟悉后依然是非常乏味。所以说,为了避免大量重复操作之后容易产生疲劳感,建议增加一些随机性的元素,比如经典游戏《暗黑破坏神》里的随机地图,这个实现起来很难吧,或者可以是随机的机关或怪物之类。

  《ZERO:奇迹世界前传》的关卡系统是非常独特而具有魅力的,并且一直努力地改进,绝对值得一试!

  声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

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