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韩《Z奇兵》访谈 玩家可被BOSS吞掉

http://www.sina.com.cn  2010年06月09日 11:44  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  文/泡菜先锋

  【新浪游戏独家翻译稿件,转载请注明出处】

  近日,韩国媒体采访了《Z 奇兵》(暂译,原名 RaiderZ)开发商MAIET代表理事赵钟毕(暂译,韩文名:조중필),以了解该款无目标锁定MMORPG的真实面目。据报道称,该款网游中没有职业、专业技能,怪物也不会掉落金钱及完整的道具。

新浪游戏_韩《Z奇兵》访谈 玩家可被BOSS吞掉

MAIET代表理事赵钟毕

  记者:听说该游戏内没有职业,以基础技能为主体。这给人感觉该游戏想要拓宽角色发展方向,但是估计老练的国内玩家还是会研究出最适合PVP、PVE的技能结构吧?

  赵钟毕:国内玩家游戏水平很高,因此我们也有相关顾虑(笑)。但仅仅因为顾虑而不尝试相关系统就显得可笑了。我们只想最大限度地给用户提供自由度,至于该游戏设置会起到何种作用,就交给用户自己发挥好了。

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玩家自行决定角色发展方向

  记者:一般来说,以组队攻克BOSS的模式为根基的游戏会明确划分职业,如果战斗时没有特定职业的话会很难胜利。但《Z奇兵》居然没有职业划分,不知要怎样去攻克BOSS。

  赵钟毕:确实,以组队攻克BOSS的模式为主要内容的游戏都会划分血牛、治疗、高输出、法师、增益类等职业,且战斗中任何一位失误都会增加战斗难度。我们戏称这种游戏模式为“拯救血牛”,即血牛一死就意味着游戏的结束。《Z奇兵》中有培养血牛型角色的技能,但是攻克BOSS时没有血牛型角色也是可以的。我们希望玩家可以分析BOSS的攻击模式,并通过团队协作来取得胜利。

  记者:感觉该游戏完全可以开发成MORPG(纯房间副本模式),但为何选择了MMORPG(完全开放模式)作为开发方向?

  赵钟毕:《Z奇兵》的开发耗时4年左右,期间进行了多次测试。说实话,早期我们也是奔着MORPG来开发的,游戏重点也不在于组队攻克BOSS,而是“独行侠”模式。但是我们发现MORPG严重缺乏互动性,且游戏方式单调无趣,因此选择了MMORPG为开发方向。

  记者:自从5月25日公开游戏视频后,有不少玩家表示其游戏方式很像《怪物猎人》。

  赵钟毕:我们理解玩家的这种心里,因为我们公开的视频中只有组队攻打BOSS的片段,没能将游戏整体氛围表达出来。我们会陆续公开游戏内其他元素。

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有些怪物虚有其表

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但虚有其表的怪物还是少数

  记者:玩家们需要以何种方式来升级,以何种目的来进行游戏呢?

  赵钟毕:升级方式与一般的MMORPG类似,但游戏内任务比重会低一些。而玩家会以抵抗侵略其家园的邪恶势力为游戏目的。游戏内没有职业划分,但是有约300个技能,6种技能类型。玩家可以将技能点分配到不同类型的技能以决定角色发展方向。

  记者:听说游戏内BOSS是在野外地图出现,那会否出现一些公会玩家强行霸占相关地区,而其他无辜的玩家打不到BOSS的情况出现呢?

  赵钟毕:当玩家们战胜了野外BOSS后会得到挑战任务资格,而得到相关资格的玩家们可以聚集起来前往相关副本挑战更加强大的BOSS,并取得高级道具。因此工会玩家霸占某一地区的问题不会很严重。此外,玩家间矛盾也是互动的一部分,我们相信玩家之间会解决好相关问题。

视频:《Z奇兵》宣传片,玩家被BOSS吞掉 媒体来源:新浪游戏   记者:视频中有巨龙吞食玩家的场面出现,被吞食的玩家只有死路一条吗?

  赵钟毕:不是死路一条,只是暂时无法活动而已。但是该状态无法独自解除,需要同伴们攻击怪物下巴,令其吐出被吞食的玩家。即使同伴们不去营救,怪物最后还是会自行吐出玩家角色,但相关角色需要承受巨大的伤害。

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怪物很强大

  记者:游戏内的道具系统会跟其他网游存在差别吗?

  赵钟毕:由于还处于开发阶段,不能透露具体内容。我只能说,一般道具会与其他网游相同,但是游戏计划添加染色系统以突出玩家个性。此外,道具获得过程是该游戏的主要内容之一,因此不会在道具获取方面存在收费的问题。

  记者:游戏满级是多少?1次内测提供多少级的内容?

  赵钟毕:预计公测时的等级限制为50级,1次内测期间等级限制为20级,此外1次内测将公开16种Epic Monster(BOSS)。

  记者:玩家达到满级后的可玩内容有什么?

  赵钟毕:预计游戏在CBT阶段重点测试PVE,但是我们还准备了PVP内容,包括单挑、夺旗、决斗场对战等等。

  记者:能否公开首测时间及目的?

  赵钟毕:游戏预计10年夏季进行1次内测,主要是观察游戏稳定性并观察玩家对游戏的理解与游戏开发方向的吻合程度。我们希望得到玩家们的肯定。

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注意破坏特定部位方可轻松获胜

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挑战怪物

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还是装死吧

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