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《神秘世界》专访 不会像WOW一样读地图

http://www.sina.com.cn  2010年06月04日 16:40  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  近日,国外游戏媒体对网游《神秘世界》游戏主设计师Ragnar Trnquist进行了专访,内容涉及了有关游戏中等级、即时事件、阵营等一些之前官方所未透露的内幕。

  《神秘世界》由《科南时代》开发商FUNCOM开发,为都市恐怖题材,游戏被评为成人级。

神秘世界宣传画

  以下是采访的原文翻译:

  Q:《神秘世界》届时发售时会考虑同时发售家用机版本网游吗?

  A:会的。而且多种家用机平台都会考虑到,我们会按每个平台的特色而打造出具有其特点的移植版本。

  Q:游戏内的3个阵营中的成员的游戏体验经历是怎样不同的?

  A:游戏中的确分为3个阵营,因此游戏的玩法也是多样化的。玩家在选择阵营时需要经过慎重考虑,这会影响到玩家人物在游戏中的一生,随意更换阵营的话会被视为叛变行为。

  每个阵营都有自己的背景故事,有着自己的特色,其发展路线也是独一的,都有着自己阵营的等级划分,从新手级到大师级。随着玩家的地位的提升,就会越多的了解到游戏世界社会中和每个组织的更深层的秘密。玩家同时需要为他们组织在世界中的统治地位而战,每个组织都有不同的目标需要完成。

  Q:玩家可以通过什么方式来在游戏世界中的每个角落任意穿梭的?

  A:我们在游戏中提供了许多方式以便玩家在游戏中跨地图旅游。我们游戏中有自己独特的旅行方式,但具体细节暂时不会透露,只能说我们不会以载入一个截图或像《魔兽世界》一样屏幕中呈现出一幅地图,在地图上的两地之间以红点连线的抽象方式来完成一段旅程。

  小地点之间也会有方便的快速到达的方式,暂时称其为“计程车服务”。同时在游戏城市中玩家不可以抢劫游戏车辆,也不能在游戏中任意乱开车,以违反游戏秩序。

  Q:《神秘世界》会像魔兽世界那样在一个整体的世界场景中加入一些小的即时事件吗?

  A:我们的游戏世界系统有一些像《魔兽世界》那样,游戏整体世界观不会随意改变,除非会有版本或游戏内容变更的改动升级。游戏中有着大型户外场景,根据任务链的延续而发生的小的即时事件,当然还有地下城。我们更多的希望玩家在游戏中体验与其他玩家的互动内容,而不是玩一款单机游戏。

战斗
怪物

  Q:之前曾经提到过游戏中不会有等级之分,那玩家是如何强化其游戏人物的呢?

  A:我们在这方面进行了精心设计,通过技能的不同而体现等级上的差异,玩家可以通过购买技能、在其所在的阵营中提高地位、以及获得更好的装备来提升人物整体实力的。

  在游戏中玩家需要获取一些特定的游戏点数,利用这些点数来购买技能,这些技能的价格会因其所具有效果的不同而不同,效果越强大花费也会越大,玩家想要学全这些技能的话会需要一定的时间来达成。玩家在外出探险时可同时配备14种“能力”(技能),7种主动技能(需要玩家按键使用),7种被动触发技能(给予玩家一些增益属性以及强化玩家的技能)。

  Q:游戏中的小队或大型团队活动是如何进行的?不同阵营的玩家可以一同进行游戏吗?

  A:不同阵营的玩家可以一起游戏,一起联手抵抗来自黑暗势力恶魔的威胁,为了整体联盟世界的利益而暂且将差异及自身阵营的利益放在一边。可以一起进行地称探险以及进行大型Raid活动。

  Q:不同阵营之间的PVP活动是如何进行的?

  A:很好的问题,我们游戏PVP的重点就在于阵营之间的斗争活动,我们设计PVP的初衷就是希望玩家感觉自己像是在为一个秘密军事组织效力,穿梭于游戏世界间,为其组织争夺一些具有强大威力的魔法资源和一些古老遗迹。我们在游戏中设计了一些大型的户外战场,不同阵营的玩家可以在里面进行PVP战斗。

  (文:Coffeestyle)

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